這波1換4之後,EDG徹底取得了優勢,比賽進入了EDG熟悉的運營節奏。
在明凱的指揮下,陳子悠帶線、參團,也確實從明凱那學到了幾個刁鑽的繞後眼位,和屯兵線技巧細節。
屯了一大波兵上對方高地時,無論是趁機開大龍還是開團,敵方都非常難受。
團戰中,陳子悠的發揮亦是無懈可擊。
坦克型上單操作雖然無腦,卻依然注重細節,絕不能無腦扛傷害。
除非大優勢,否則坦度再高的英雄,在五個人集火之下也活不過10s。
許多團戰集錦中,那些坦克英雄為什麼那麼肉,一場團戰打完還是滿血?靠的絕不是無腦莽,而是拉扯、用坦克技能(指泰坦W、大樹R、德瑪w這類減傷和護盾)擋掉關鍵傷害……同理,再強的猛男也不可能同時五飛,那是玄幻故事,一個一個來,嗑藥狀態勉強能試一試。
團戰,更是考驗一個坦克上單的判斷力。
這個傷害要不要吃、自己關鍵的控制技能要留給誰、這波團是切入敵方後排還是保護己方後排、自己目前的血量是繼續賣還是先撤退等一波技能CD再上……等等,每一個判斷的不同,都會影響最終的結局。
這些,陳子悠做的很優秀。
EDG這把陣容是四保一大嘴,大嘴是最重要的輸出核心。
團戰中,陳子悠的站位基本都卡在‘敵人’和‘大嘴’這條線之間、充當一個人肉盾牌。不必要的傷害靠走位躲開,必須替後排扛的傷害控制絕不猶豫,該死亡時候不會愛惜KDA,甚至有時候扛了一堆傷害後、極限拉開距離、絲血存活。
每一次的開團,時機都非常好,控制技能的釋放,也往往會對敵方C位的生存環境造成困擾。
……就算MSI時期的巔峰Koro1,大抵也不過如此。
EDG式的團戰和運營,他很快就適應了。
這份適應力之強,讓人非常震驚,根本不像是第一次打訓練賽,讓阿布更加確定了他是一個純粹的‘天賦型’選手。
第一局訓練賽,38分鐘一波團戰結束,EDG勝。
“你的學習速度很快啊,一下子就適應了我們EDG的節奏。”
阿布笑靨如花地拍了拍陳子悠的肩膀,越看這個帥氣的小鮮肉越滿意,技術強又長得帥,到時候要上場比賽不知道能吸多少女粉,不知道能為俱樂部賺多少錢,想想都覺得美滋滋,如果他有時候能不那麼皮的話,那就更棒了……
“怎麼樣,說一下子自己的感受吧。”
聞言,陳子悠看了一眼旁邊憨笑的AJ,猶豫了一會,還是坦然道:“說實話,有點無聊。就算不是我,只要來一個基本功合格的上單,這把一樣能贏……”
坦克型英雄,哪怕裝備和發育再好,也必須配合隊友去打,把自己當做苦力去使用,去賣自己,去給C位創造機會、創造更大的舞臺。
陳子悠這一把確實很‘秀’,把對面很多技能都秀沒了,可實際意義並不大。
如果其中一波團戰,Deft或者Pwan哪個C位暴斃了,他再秀也無濟於事,所幸,EDG的雙C都非常穩定……至少在國內比賽很穩。
說句不好聽的,這把換AJ上也能贏。
簡單的說,陳子悠玩坦克英雄,只能做到‘錦上添花’,發揮良好的坦克上單,會讓比賽結束的更快,更穩定。
可就算沒有花,對結果的影響也不大。
像排位裡面玩Carry型上單那般,以個人一己之力翻盤,一神帶四腿的‘雪中送炭’,卻是萬萬不可能的。
“無聊就對了。”
阿布認真地說道。
“Reaper,這是職業比賽,我們是職業戰隊,你是職業選手……這是工作。”
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