Moba:巔峰時代

第25章 死戰不休,力挽狂瀾

“真要打?”

看到銳雯向大龍走去的動作,Uzi挑了挑眉。

盲僧陣亡,發條發育極差、這波團戰開起來的話相當於三打五,勝算極低。

冷靜思考的話,這波對方拿了大龍,也沒辦法一波推完,最多帶掉他們兩座高地,還是有一絲可能效能夠翻盤的。

可一旦被團滅,這‘一絲’的可能性都會被掐滅,十死無生。

詫異歸詫異,Uzi卻是相當果斷地跟上了。

……這不過是一場Rank局。

連世界賽那種場面都曾豪賭過的狂小狗,此刻哪有會有心理負擔?

盡力而為就行。

希維爾高聲一呼、振奮友軍。

——狩獵(R)!

全體成員獲得了百分之五十的移速加成。

發條玩家這把菜歸菜,但從前面噴職業選手來看也是個暴脾氣,絲毫不慫,魔球直接套到了銳雯的身上。

銳雯向前施展第二段折翼之舞。

使用卡Q技巧,在中後期銳雯擁有40%的冷卻縮減後,第一套折翼之舞與第二套折翼之舞之間的CD是……零秒。

卡Q技巧,也就進階為‘雙Q四連’。

“三千——”

“兩千三——”

“一千八百——”

OB直播間,星痕目不轉睛地盯著這場即將引爆的大戰,他口中不斷念出大龍的血量。

當大龍血量降低至一千八時,銳雯來到了龍坑入口。

“一千八百血,銳雯這個進攻時機卡的非常好,Faker這一方是到底選擇先秒大龍,還是先接團!?”

再過幾秒就能斬殺的殘血大龍,以及攻上門來的敵人。

這種情況是最讓人糾結不已的。

職業比賽中,哪怕是默契十足的職業戰隊也經常因此而出現分歧、混亂。

Reaper是有意為之!?還是瞎貓碰上死耗子?

來不及分辨,大戰一觸即發。

一層紅色掃描,突然旋轉在銳雯周邊。

離龍坑最近的草叢,一個假眼被掃了出來。

同時,這枚假眼提供的視野也被遮蔽了。

“————”

龍坑外視野突然一片漆黑。

巨大的心理壓力,讓龍坑內的五人出現了分歧。

扛了最多下大龍傷害,血量最低的深海泰坦,突然閃現出龍坑,來到了河道。

Pwan將軍的思路很明確,他沒大招沒狀態,接下來打團作用極低,所以想要用肉身拖住銳雯進場的時間,讓隊友先秒大龍。

——閃現出龍坑,泰坦預判Q!

然而,這一船錨空了。

以陳子悠先如今的反應,在有位移有閃現的情況下,怎麼可能吃這一鉤?

第三段折翼之舞,已然卡到了最後一秒。

時機成熟。

鉅額移速下,銳雯ER起手,E技能取消R技能後搖,閃現進龍坑,猛然將第三段Q高高砸落。

鱷魚、蜘蛛(蜘蛛形態)、亞索三人被震起。

女警因為手長的緣故,與三個近戰英雄分開,逃過一劫。

隨後,銳雯再接震魂怒吼,銜接控制,造成成噸的aoe輸出,蜘蛛血量僅剩三分之一!

這整整一秒出頭的控制時間,就算是老年人都反應的過來。

發條玩家還沒有菜到這種地步。

——指令:衝擊波(R)

短暫的音波延遲之後,魔偶釋放出一股巨大的引力波,將所有人席捲入內。

“還是慢了!”

Mata微微皺眉。

如果是精通發條的玩家,在銳雯閃現入龍坑的瞬間,就會提前釋放大招,不會給對手反應的時間。

只見,擺脫銳雯第三段Q+W的控制之後,Faker亞索閃現拉開距離,躲開發條大招,蜘蛛更是E技能昇天,無法被選定。

原本大好的局勢,就因為發條慢了0.5s的操作,從而被敵方逃脫。

但沒關係。

陳子悠本來就沒指望發條的作用能多大,他將狩獵的目光投向了女警。

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