回到農場,麴塵看了一下時間。
“嗯,再過一會兒藥圃的藥材就快成熟了。”
於是他趁著這個空檔,把白菜地的種子給種下了。
這樣,8個小時之後,他又能收穫一批蔬菜了。
從現在的情況來看,種植蔬菜會讓他收穫不菲的經驗和金幣。
這些,都是每一個玩家夢寐以求的東西。
播完種子,麴塵暫時也沒有什麼事情做了。
他掃了一眼自身的人物屬性。
角色名:001
姓名:麴塵
年齡:18
體力:28
力量:28
智力:28
敏捷:28
精神:28
自由屬性點:90
角色每升一級能夠獲得5點自由屬性點。
同時,每個屬性也會自動增加1點。
看著這些屬性點。
麴塵突然陷入了沉思。
他本來是打算當一個鹹魚生活系玩家。
但是從目前的情況來看,他可以依靠養殖農作物來提升等級。
這也意味著,他也和其他玩家一樣具有戰鬥能力。
所以,關於未來的職業養成,他也需要好好考慮了。
……
《神路》是一個玩法極度自由的遊戲。
沒有職業界定,沒有技能限定,但是,裝備卻對角色屬性有要求。
盾系,對體力屬性有很強的要求。
劍系,對力量屬性有很強的要求。
杖系,對智力屬性有很強的要求。
匕首系,對敏捷屬性有很強的要求。
還有一些其他武器則人物屬性有更高的要求。
如大刀和斧子:對體力和力量都有要求。
弓箭和飛刀:對體力和敏捷都有要求。
所以,你的屬性點怎麼分配,決定了你未來能夠拿什麼樣的武器。
且武器的等級越高,對屬性點的要求就越高。
如果你胡亂加點,很有可能到了後期,你的屬性點會達不到武器要求。
那麼,你將面臨一個情況。
那就是你獲得了一件神器。
但是你卻會因為角色屬性點不夠而無法裝備。
因此,屬性點分配就成了所有玩家都需要慎重考慮的事情。
同時,這也是這個遊戲的一個特色之一。
你的屬性分配,將決定你這個遊戲角色的成長方向。
而每個人的加點方式都不一樣。
這也就意味著,你的角色,將成為獨一無二的存在。
很有趣,但是也很有冒險意義。
如果你加點加錯了,那你這個角色基本上也就毀了。
而唯一的改變方式,那就是刪號重練。
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“嗯……加點是個大問題,我也得好好考慮。”
麴塵面對自由屬性點的分配,陷入了巨大的糾結當中。
不過,他也有一個其他人沒有的優勢。
那就是……
他不需要考戰鬥去提升等級。
換言之。
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