“魔蟲之王”稱號的第三個效果,與其說是效果,不如說是系統的警示。
屬性面板上的文字描述很文雅,也很含蓄。
若是將其轉換成人類之間正常交流的語言,蘇白估計,這段文字應該是這樣的……
“你丫被我盯上了!”
“趕緊離開人類(包括類人種族)世界,去怪物的領地!要是再讓我看到你在人類的世界裡逛蕩,我就要派出更強大的冒險者來剿滅你了!”
系統的規則是平衡。
在這之前,便是系統都拿蘇白沒有辦法。
但是在蘇白屠滅了萊茵王城,製造了屠城事件,並且帶來了一系列的後續影響後,系統透過各種方式引來一個傳奇英雄討伐他,還真有可能……
畢竟,就算是在真實的世界裡,蘇白這樣一個怪物,也有極大地可能引來傳奇英雄的主動討伐。
更強大的冒險者=傳奇英雄。
這是肯定的了。
耐洛德和艾伯特這兩位一攻一防,在高等級的史詩英雄中都極為有名的存在聯手都蘇白屠滅了,能被系統稱之為“更強大的冒險者”,也唯有傳奇英雄了。
不過,蘇白也沒有太過緊張。
屠滅萊茵王城畢竟是觸發了史詩劇情任務,按照遊戲規則,當這個任務結束的時候,任務帶來的影響還在繼續,懲罰卻已經結束了。
只要蘇白隱藏好自己和噬金蟻的行蹤,不主動暴露在人類的面前,不進行新的怪物攻城,就不會有傳奇英雄來討伐自己。
系統的目的還是要將自己驅逐,讓自己儘快離開人類的世界,以保證萊茵公國地區正常的遊戲程序。
至於蘇白想繼續在人類世界停留……
兩種方式。
第一種,蘇白和噬金蟻族的實力再次壯大!等到蘇白足以斬殺傳奇英雄,噬金蟻族也可以輕易地屠城滅國的時候,別說出現在人類世界,就算蘇白想征服世界、毀滅世界,恐怕系統都無可奈何。
只不過,到了那個時候他要面對的就是全世界的傳奇英雄,以及各個種族的聯軍了。
第二種,則是等待!
等到遊戲發展到中後期,玩家徹底的成長起來,怪物種族和玩家之間的征戰,以及各個種族之間的征戰恐怕會成為遊戲的主題之一。
到了那個時候,恐怕系統會主動驅使各種強大的怪物出現在人類世界,屆時蘇白再冒出來,就不是對抗系統,而是順應系統了。
“系統終究還是偏向玩家的。”
“所謂的警示,也是系統保護玩家的一種方式吧!”
“不過,這也說明了我的實力還不夠強大!若是我已經成長到史詩級、傳奇級,便是傳奇英雄的討伐又能如何?”
“來一個殺一個!來兩個屠一雙!”
長長的吐出一口氣,關閉了“魔蟲之王”的說明介面,蘇白再次看向了任務面板。
史詩級的劇情任務,給蘇白帶來了三種獎勵。
第一種獎勵便是傳說度,179點的傳說度讓蘇白順利的打通了晉升傳奇的道路。
第二種獎勵是史詩稱號,“魔蟲之王”的強大可見一斑。
第三種獎勵,則是技能!
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