雙屬性標籤:
第一屬性_【第二屬性】
(【】代表啟用屬性)
阿飛我不是膏手(副)_【覺明(主)】
玩家境界:築基圓滿(9500年/300年)
造型境界:合道一次輪迴[1/81]
血量值:1,000,000(合道臨時提供的屬性,根據輪迴次數動態調整)
魔法值:250,000(同上……)
物理攻擊:110,000(同上……)
法術強度:10,000(同上……)
物理防禦:50,000(同上……)
法術防禦:50,000(同上……)
敏捷:5158(同上……)
移動速度:100米/秒
特殊屬性:
攻擊或技能釋放間隔:0.75秒
特殊效果:
普通攻擊係數波動:1.5-5.5
傷害加深+50%(鬼劍士職業贈送)
閃避效果+35%
命中效果+40%
無視防禦+15%
特殊技能:
【浩然正氣Lv1】、【隔山打牛Lv1】、【碎星訣Lv1】、【隱身】、【千里奪命索】、【莊周夢蝶】
特殊效果:
【靈動九天】、【凌波微步】、【死神的庇護】、【隱匿】、【共享】
已穿戴的裝備:【仙器】驚雲(右手)、【終極】神秘斗笠
已穿戴的錦衣(新):鳳翅紫金冠、青龍逍遙鉑金甲、吞天仙藤葫、金柳玉錦絛、藕絲步雲履
錦衣啟用套裝造型:合道
已佩戴的稱號:無
“我的屬性之所以沒有變成千億級別是因為遊戲的機制。”
“遊戲裡面有兩種機制,一個是觸發升級機制,另一種是等級係數機制。”
“這兩種機制,前者是給玩家準備的,後者是給BOSS或者怪物準備的。”
“所謂觸發升級機制,是指,玩家滿足升級條件後才能讓屬性增加,也就是說,哪怕是直接修改玩家的等級,玩家對應的屬性也不會跳到對應的等級。”
“舉個例子,我從1級升級到了2級,假設這個過程會增加10點血量,1點攻擊。如果有這麼一個作弊的手段,比如直接修改我的等級為100級,那麼我會增加到對應的屬性麼?”
“答案是不可以,因為缺少了中間從1到2,2到3,3到4的這種挨個觸發升級的過程,所以哪怕直接修改為100級,我依舊只有1級的屬性。”
“這樣主要是為了防止遊戲內部人員惡意篡改資料。因為升級一次,幾乎資料庫的各個地方的屬性都需要更新,一般是由程式自己更新的。”
“如果對系統不熟悉,人為擅自修改是會很容易產生bug的,嚴重的甚至賬號建立的角色無法登入。”
“另一種,是等級係數機制,此前的魅娘子BOSS等級錯誤,就可以透過直接修改資料庫中魅娘子的等級,來動態調整對應的屬性。”
“比如10級的時候,魅娘子的境界對應的屬性就只有煉氣十階,而100級的時候對應屬性的是渡劫大圓滿,也就是所謂的假仙境界。”
“也就是說系統只需要根據預先設定好的怪物模板,再乘以BOSS的等級就會得出對應的屬性,這也是為什麼我在一開始只修改了BOSS等級這一個資料的原因。”
“像我剛才的屬性,就是嚴格按照觸發升級機制的,我之前從合道零次輪迴提升到了合道一次輪迴,就會獲得提升這一小層境界的屬性。”
“除此之外,還有傷害波動係數。這個應該好理解,遊戲內的傷害可以直接簡單的用係數*角色的攻擊力得到一個數值,而這個數值會在一個合理的範圍區間波動。”
“做個簡單的例子,我現在有11萬的攻擊力,那麼我的普通攻擊,按照1.5-5.5的係數做個簡單計算,傷害應該是16.5萬到60.5萬之間波動,這也是為什麼我每次攻擊僵王BOSS時的數值不是一個固定值的原因。”
“當然,最終的傷害應該是多少,是一個很複雜的計算公式,以目前的遊戲系統來說,又是防禦力,又是無視傷害,又是傷害加深,還有爆擊率和爆擊傷害,總之有很多因素在裡面,最終以系統爆出來的傷害為準。”
韓飛關閉了屬性面板,剛準備起身,就看見素娘已經佇立在韓飛面前很久了。
“你?你不回去?”
韓飛有些詫異,他本以為素娘已經回去了。
“上仙,你可以給我講講你身上的這套行頭,以及你手裡的那把驚雲武器是從何而來麼?”
素娘說完,淚水已經決堤。
“你堂堂半聖分身,居然還會哭?”韓飛有些好奇地追問道。
“因為,你身上的衣服和我曾經的一位故人很像,你手裡的那把驚雲劍,也曾經是我那故人的遺物。”
韓飛似乎已經知道素娘說的是誰了。