我在遊戲異界當外掛

第80章 0080夜 一口氣19級

雙屬性標籤:

第一屬性_【第二屬性】

(【】代表啟用屬性)

阿飛我不是膏手(副)_【覺明(主)】

玩家境界:築基圓滿(9500年/300年)

造型境界:合道一次輪迴[1/81]

血量值:1,000,000(合道臨時提供的屬性,根據輪迴次數動態調整)

魔法值:250,000(同上……)

物理攻擊:110,000(同上……)

法術強度:10,000(同上……)

物理防禦:50,000(同上……)

法術防禦:50,000(同上……)

敏捷:5158(同上……)

移動速度:100米/秒

特殊屬性:

攻擊或技能釋放間隔:0.75秒

特殊效果:

普通攻擊係數波動:1.5-5.5

傷害加深+50%(鬼劍士職業贈送)

閃避效果+35%

命中效果+40%

無視防禦+15%

特殊技能:

【浩然正氣Lv1】、【隔山打牛Lv1】、【碎星訣Lv1】、【隱身】、【千里奪命索】、【莊周夢蝶】

特殊效果:

【靈動九天】、【凌波微步】、【死神的庇護】、【隱匿】、【共享】

已穿戴的裝備:【仙器】驚雲(右手)、【終極】神秘斗笠

已穿戴的錦衣(新):鳳翅紫金冠、青龍逍遙鉑金甲、吞天仙藤葫、金柳玉錦絛、藕絲步雲履

錦衣啟用套裝造型:合道

已佩戴的稱號:無

“我的屬性之所以沒有變成千億級別是因為遊戲的機制。”

“遊戲裡面有兩種機制,一個是觸發升級機制,另一種是等級係數機制。”

“這兩種機制,前者是給玩家準備的,後者是給BOSS或者怪物準備的。”

“所謂觸發升級機制,是指,玩家滿足升級條件後才能讓屬性增加,也就是說,哪怕是直接修改玩家的等級,玩家對應的屬性也不會跳到對應的等級。”

“舉個例子,我從1級升級到了2級,假設這個過程會增加10點血量,1點攻擊。如果有這麼一個作弊的手段,比如直接修改我的等級為100級,那麼我會增加到對應的屬性麼?”

“答案是不可以,因為缺少了中間從1到2,2到3,3到4的這種挨個觸發升級的過程,所以哪怕直接修改為100級,我依舊只有1級的屬性。”

“這樣主要是為了防止遊戲內部人員惡意篡改資料。因為升級一次,幾乎資料庫的各個地方的屬性都需要更新,一般是由程式自己更新的。”

“如果對系統不熟悉,人為擅自修改是會很容易產生bug的,嚴重的甚至賬號建立的角色無法登入。”

“另一種,是等級係數機制,此前的魅娘子BOSS等級錯誤,就可以透過直接修改資料庫中魅娘子的等級,來動態調整對應的屬性。”

“比如10級的時候,魅娘子的境界對應的屬性就只有煉氣十階,而100級的時候對應屬性的是渡劫大圓滿,也就是所謂的假仙境界。”

“也就是說系統只需要根據預先設定好的怪物模板,再乘以BOSS的等級就會得出對應的屬性,這也是為什麼我在一開始只修改了BOSS等級這一個資料的原因。”

“像我剛才的屬性,就是嚴格按照觸發升級機制的,我之前從合道零次輪迴提升到了合道一次輪迴,就會獲得提升這一小層境界的屬性。”

“除此之外,還有傷害波動係數。這個應該好理解,遊戲內的傷害可以直接簡單的用係數*角色的攻擊力得到一個數值,而這個數值會在一個合理的範圍區間波動。”

“做個簡單的例子,我現在有11萬的攻擊力,那麼我的普通攻擊,按照1.5-5.5的係數做個簡單計算,傷害應該是16.5萬到60.5萬之間波動,這也是為什麼我每次攻擊僵王BOSS時的數值不是一個固定值的原因。”

“當然,最終的傷害應該是多少,是一個很複雜的計算公式,以目前的遊戲系統來說,又是防禦力,又是無視傷害,又是傷害加深,還有爆擊率和爆擊傷害,總之有很多因素在裡面,最終以系統爆出來的傷害為準。”

韓飛關閉了屬性面板,剛準備起身,就看見素娘已經佇立在韓飛面前很久了。

“你?你不回去?”

韓飛有些詫異,他本以為素娘已經回去了。

“上仙,你可以給我講講你身上的這套行頭,以及你手裡的那把驚雲武器是從何而來麼?”

素娘說完,淚水已經決堤。

“你堂堂半聖分身,居然還會哭?”韓飛有些好奇地追問道。

“因為,你身上的衣服和我曾經的一位故人很像,你手裡的那把驚雲劍,也曾經是我那故人的遺物。”

韓飛似乎已經知道素娘說的是誰了。

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