“這套路對賽場的影響太恐怖了,完全違背了我們的初衷啊……”
“我從來沒看到過二十分鐘補刀三百多的英雄,簡直太變態了吧!”
“有打野刀,線上吃兵扣錢!這個設定怎麼樣?”忽然有設計師問道。
“我覺得可以,出打野刀就不能去線上吃兵!這個套路可以徹底扼殺掉!”有人贊同。
“不行啊,這樣太影響遊戲平衡了,三路破了,野區失守,那打野還能活嗎?”另外一個設計師反問。
“也對啊,不過要解決也簡單,打野刀成裝出來後,就可以吃兵不扣錢,你們覺得怎麼樣?這樣的話,就不會影響遊戲本身的平衡,又可以弄掉這個套路!”有設計師想了想說道。
“可以可以!”
“我覺得不錯!”
這樣的回答紛紛得到了眾人的支援。
葉蘇不知道,世界賽還沒結束呢,設計師就準備對他這個套路大砍一刀了!
打野大哥的畸形版本,註定只能出現在短短的一次世界賽上,成為一段許久以後,都被人津津樂道的歷史事件。
當第一局遊戲結束後,解說席的三個解說,又開始按照慣例吹捧葉蘇了。
不吹不舒服啊!
“葉蘇這個選手,就操作而言,簡直太變態了,各方面的細節都拉滿了,讓人歎為觀止!”
“我覺得即便沒打野大哥的套路,他都是最頂尖最頂尖的選手,大家千萬不要被這個套路的表象騙到了。”
“是的,我覺得不是這個套路強,而是葉蘇選手本人很強,其他隊伍用這個套路,表現就沒那麼好。”記得點了點頭說。
“當然,這可能因為他是開發者的關係,如果他早拿出這個套路,這次世界賽的格局都不一樣了!大家恐怕會展現千奇百怪,各種各樣的套路!”
“是啊……世界賽是一個大家一起學習一起進步的舞臺,如果在小組賽拿出這套路,所有隊伍都會學,所有隊伍都會研究!”
“如果是那樣的話,肯定精彩不止一倍了!不過,這是RNG的秘密武器,所以才在四強賽用出來……”
“說實話,我覺得,即便沒這個套路,RNG只要有獨寒在,那就很有希望拿冠軍,今年真是LPL的一年啊。”
“不過有一說一,如果不是這個套路,WE有點難進決賽,畢竟SSG還是很強的,將LZ都3:0碾壓了,如果不是如此,兮夜也不會在採訪的時候感謝獨寒……”
“哈哈,是啊,所以說,獨寒真是一個神奇的選手,我真想開啟他的腦殼,看看裡面到底有什麼奇妙的東西!”
解說席天南地北的閒聊著,過了一會兒,很快收到了導播的訊息,第二場比賽要開始了!準備準備!說點正經的!
解說立刻畫風一轉。
“好的,第一場比賽結束後,不能讓大家久等,第二場比賽馬上就要開始了!”
“在上一局比賽中,RNG獨寒男槍大哥,橫掃比賽,收穫五殺,雙方就打野大哥的體系來說,終究是RNG略勝一籌,畢竟這是人家研究出來的戰術……”
“這一局比賽,不知道雙方有何打算,是繼續沿用上一局的套路,還是說用一些相對正常的英雄呢?”
“我覺得WE戰隊應該不想用這套路了,因為用這套路根本玩不過RNG啊!”
“哈哈,我覺得也是,所以我很期待,第二局WE戰隊會有什麼樣的破解手段!相信WE會給我們一個答案!”
“第二局比賽已經開始,首先是BP頁面,這一局比賽,RNG選擇了藍色方,WE則來到了紅色方!”
“雙方選邊互換!讓我們看看他們ban人的情況……”