Moba:出道即巔峰

第763章 對線基本功(上)

有的混跡低端局的選手,其實操作並不比高階局的要差勁。他們差勁的僅僅只是一時,因為他們不知道在什麼時間點該做什麼事情,他們也不會去分析陣容的優劣,分析陣容的強勢期,正是這些將低端局選手和高階局選手差異開來。

職業選手更是將這些細節處抓到了極點,說白了,現在的英雄聯盟根本就不缺任何的操作,僅僅只是缺對微末之處的把握,在職業賽場上一個眼甚至都能夠成為伏筆,

路人選手和職業選手的差距也正是從這些細小之處被劃分開來,論團隊性的話,電子競技職業選手絕對不會比其他傳統體育專案的人要差。

畢竟英雄聯盟是一款五個人的遊戲,如果做不到令行禁止的話,那也絕對拿不到冠軍的。

這一場排位中,葉蘇方選擇的陣容分別是上單青鋼影,打野螳螂,中路影流之主劫,下路則是暗影組合,分別是滑板鞋還有錘石。

Faker那方選擇的陣容則是上路塞恩,打野趙信,中路樂芙蘭,下路維恩和輔助露露。

從陣容選擇上來看,就可以很清晰地看出,葉蘇在最後一手counter位中選擇出來的影流之主劫並沒有很好的彌補他們這一方缺少ap傷害的弱點,這也就是為什麼當時葉蘇選擇出影流之主劫後會被那麼多隊友詬病的原因所在。

一般來說,counter位一是為了counter對面,二者是為了彌補陣容的缺陷。

在高階局中counter對面,其實優先順序是要弱於彌補陣容缺陷的,而葉蘇剛剛的那種情況,選擇冰女不僅僅能夠counter到faker的妖姬,更是可以很好的彌補陣容中缺少ap傷害的缺陷。

可以說冰女在剛剛的情況中無疑是最好的選擇,不過葉蘇並沒有選擇冰女來彌補陣容的缺陷。這也使得他這一邊的隊友有了些許的怨言,這也使得葉蘇再等一下的對線中必須要打出很好的效果來壓制faker的妖姬,絕對不能夠讓faker的妖姬樂芙蘭成功的遊走起來,取得對線優勢。

如果faker的妖姬樂芙蘭成功遊走起來的話,無疑會讓他們的隊友將怒火發洩在耶穌的身上,畢竟在他們看來,如果不是葉蘇為了逞英雄這一把選擇了劫,而不是選擇了冰女,怎麼可能會讓faker的妖姬玩的那麼舒服呢?

壓力來到了葉蘇的身上。

伴隨著第一波兵抵達線上,葉蘇邊是和faker開始了勾心鬥角。

葉舒操控的劫出門裝選擇了一把長劍,還有三瓶紅藥,這個出裝無疑是對線最為舒服的出裝。

畢竟妖姬現在最通用的就是,出魔法水晶瓶。

然後線上上瘋狂用技能推線,於以此來取得遊走的線權。

一個能夠隨意遊走的妖姬無疑是很可怕的,而冰女能夠很好的限制住這個情況的發生,可以說,冰女幾乎是最為counter妖姬的英雄了。

不得不說,faker就是faker,對於英雄的理解就是到位。

Faker所操控的樂芙蘭並沒有像一般的樂芙蘭一樣一級學w來踩人,而是選擇了學q來應對葉蘇的劫。

這無疑是一個極為聰明的選擇。*

📖
目錄
⚙️
設定
🌙
夜間
閱讀設定
背景主題
字型大小
A-
18px
A+
夜間模式
首頁 書架 閱讀記錄 書籍資訊