“叮!”
“史詩劇情任務開啟!”
“任務名稱:要塞城守衛戰。”
“任務描述:從埋骨之地到亡靈之城,‘骸骨之王蘇牧’已經經歷了一次蛻變,進階史詩。這一次,他帶著更強大的敵人出現在了帝國邊境,身為要塞城一員的你,唯有拿起手中的武器,捍衛帝國領土!”
“任務要求:擊殺或擊退‘骸骨之王蘇牧’;消滅或驅逐來襲的死亡騎士團。”
“任務獎勵:戰場貢獻度體系開始,所有參與本次‘要塞城守衛戰’的玩家,都會根據其行為獲得相應的貢獻度。任務成功,所有參與本次任務的玩家都可以憑著自己的貢獻度兌換相應的裝備、道具、經驗值和屬性點。”
“本次任務為史詩劇情任務,裝備、道具的最高品質為史詩品質。”
一連三次!
清脆的系統提示音在所有玩家的腦海之中響起。
當看清楚這一次任務的相關描述之後,所有的玩家都驚了,也怒了!
臥槽!
幾個月前曾經出現過一次,摧毀了大陸另外一端的魯爾公國的那頭亡靈BOSS再次出現了!
不止出現在了帝國邊境,還從原來的領主階位進階到了史詩階位!
這頭大部分玩家認為已經落幕的新手村BOSS……竟然以這種方式,再次出現在了玩家們的視線中!
驚訝過後,便是憤怒。
幾個月前的守城戰只是英雄劇情任務,就讓玩家們損失慘重,還導致了一個公國的覆滅。
這一次的守城戰卻是史詩劇情任務!
要知道。
即便已經經過了幾個月時間的成長,大部分玩家的等級還是停留在十幾級到二十幾級這個範圍,其職業階位也停留在學徒階位或者正式階位。
相當於怪物中的基礎階位和進階階位。
整個要塞城,唯有幾個遊戲公會的會長,或者是其中的主戰玩家才堪堪破入三十級,跨入精英職業的領域!
在這種情況下,玩家如何與一頭史詩級的BOSS對抗?
可以說。
當系統提示音響起的時候,要塞城的玩家實力已經註定了,這一次的要塞城守衛戰和曾經的巨巖城守衛戰沒什麼區別。
玩家只是打醬油的,充當戰地新聞記者,拍拍照片,彔彔影片。
真正抵擋骸骨之王的力量還是原住民!
只是……
有了第一次的經驗之後,玩家們也已經認識到了,這種戰爭可絕不只是遊戲CG這麼簡單!
遊戲CG中,就算怪物BOSS沒有被NPC斬殺,就算NPC反被怪物BOSS斬殺,也不會波及到觀看遊戲CG的玩家。
這裡呢?
只要要塞城的NPC擋不住再次來襲的骸骨之王……
所有要塞城的生靈——不管是原住民還是玩家——全都將是盡滅的結局!
當玩家的等級還低的時候,他們無所謂。
反正除了一個小時的復活冷卻時間,他們也損失不了什麼。
但是當玩家的等級逐漸高了,再死一次的代價可就大了!
死亡一次,掉一級!
就連身上的裝備都有掉落的可能!
《第二世界》的玩家等級提升何等困難?死一次就相當於玩家十幾天甚至一兩個月的時間白白的浪費了!
在這種情況下,
在己方實力遠不足以抵擋骸骨之王再次來襲的時候,這些玩家才怒了。
垃圾遊戲,毀我青春!
這狗遊戲,真的能玩?
策劃祭天,法力無邊!
種種吐槽從玩家口中噴出,不斷的咒罵遊戲公司和狗策劃。
不過。
再怎麼罵罵咧咧,玩家們還是要行動起來。
上次不管,他們無所謂,這次再不管,讓這場守衛戰失敗了……他們的損失可就大了!
不管作用大不大,只要他們多做一點,要塞城守衛戰獲勝的機率,也就大一點。
……
……
作為一座位於凱撒帝國邊境的要塞城市,要塞城的警戒範圍比蘇牧想象中的還要大。
騎在奈法利安的後背上,
距離要塞城足足還有十多公里的時候,他就收到了系統的提示音。
相應的。
玩家們應該也收到了任務開啟的提示音。
以奈法利安的實力和速度,跨越這十多公里原本只是幾個扎眼的時間,但是為了等待安格妮絲和死亡騎士團,在蘇牧苦口婆心的勸說下,奈法利安才勉強同意降低自己的速度。
地面上。
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