“英雄劇情任務:黑木守衛戰。”
“任務描述:因為未知的原因,埋骨之地的領主骸骨之王踏出了那片死亡世界,帶著自己麾下的骸骨大軍侵入光明,威壓黑木城。身為黑木城一員的你,唯有拿起手中的武器,守護自己的家園。”
“任務要求:擊殺或擊退‘骸骨之王’,消滅或驅逐前來進犯的骸骨大軍。”
“任務獎勵:戰場貢獻度體系開啟。所有參與本次‘黑木守衛戰’的玩家,都會根據其行為獲得相應的貢獻度。任務成功,所有參與本次任務的玩家可以憑藉自己獲得的貢獻度兌換相應的裝備、道具、經驗值和屬性點。”
“本次任務為英雄劇情任務,裝備、道具的最高品質為黃金品質。”
伴隨著在黑木城所有玩家腦海中響起的那系統提示音,整個黑木城範圍內的玩家都陷入到了短暫的停頓狀態。
繼而……
掀起了軒然大波!
“臥槽!”
“這是什麼情況?”
“開局就是英雄劇情任務?可是英雄階位對應的不是50級到60級嗎?遊戲這才剛剛開始沒多久啊?!”
“該不會是遇到大彩蛋了吧?”
“這絕對是怪物攻城吧?麻蛋,這破遊戲能玩?老子好不容易接到一個任務,還沒開始做呢就觸發了怪物攻城……這破遊戲的設計人員有毒吧?!”
“……”
一群玩家罵罵咧咧。
怪物攻城,每個玩家對這個遊戲機制都不陌生。
如果怪物攻城發生在遊戲的中期或後期,每個玩家都會興奮不已。因為怪物攻城的出現,不止能讓他們體驗到一場暢快淋漓的高烈度戰鬥,更能獲得大量的經驗值和平時難以得到的裝備和道具。
但是現在……
遊戲才開始兩個多小時,大部分的玩家連2級都沒到呢!
這個時候開啟怪物攻城,他們能做啥?
罵歸罵。
不爽歸不爽。
在接到任務後,大部分的玩家還是在第一時間朝著黑木城的城牆趕去。
哪怕遇到了開局就是怪物攻城這種劇情,大部分的玩家還保持著相對的樂觀。
畢竟。
在他們的認知裡,遊戲就是給玩家玩的。
就算玩家們的力量不足以抵禦即將到來的怪物攻城,黑木城內的NPC絕對能夠抵禦。大不了,就當是看一場遊戲CG,跟著任務劇情的引導做就是了。
若是真的能在這場怪物攻城中做出什麼貢獻……伴隨而來的戰場貢獻度,就是意外之喜了。
玩家朝著城牆衝去。
比他們更早一步的是黑木城的原住民們。
當玩家抵達城牆上的時候,早有幾個威武不凡的NPC帶著大量的甲士出現在了這裡,為即將到來的戰爭做好了準備。
情不自禁的,一個玩家將自帶的檢視術丟在了那幾個高階NPC的身上。
【身份】:黑木城主
【階位】:英雄階位
【等級】:???
【狀態】:???
【屬性】:???
【技能】:???
……
【身份】:黑木護衛長
【階位】:導師階位
【等級】:???
【狀態】:???
【屬性】:???
【技能】:???
……
【身份】:黑木法師團團長
【階位】:導師階位
【等級】:???
【狀態】:???
【屬性】:???
本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!