“叮!”
“你獲得了專屬勇士職業模板-黑武士。”
“你可以從以下技能中選擇兩項,作為該職業模板的自帶技能。”
隨著腦海中響起的系統提示音,幾個選項也出現在了蘇牧的眼前。
1.衝擊波
2.精準射擊
3.堡壘之軀
4.黑暗之球
5.重擊
6.暗影穿梭
7.骸骨裝甲
8.死亡波紋
這一次,系統總共列出了八個技能來供蘇牧選擇,比上次多了一倍;他能夠選擇的技能數量,也從原來的一個變成了現在的兩個。
為什麼會出現這種變化?
是因為這次融入的職業模板數量多,還是因為這次的階位提升?
想了想,沒有弄清楚其中的原因,蘇牧就不再糾結了。
總歸是一件好事。
八個技能。
前面的四個技能分別來源於他融入的那四個勇士職業模板。可以說,這四個技能便是那四個勇士職業的核心技能。
後面的四個技能,則是系統為黑武士這個職業量身打造的,分別對應力量、敏捷、體質和精神這四個方向。
力量和精神這兩個方向的技能首先被排除了。
從某種意義上來說,力量方向的技能就是提升攻擊力的技能。有了死亡切割和碎空斬這兩個BOSS技能,蘇牧不缺乏攻擊力。
而精神屬性……施法者技能的威力強弱,很大程度上依靠精神屬性的加成。在精神屬性徹底成長起來之前,蘇牧不會選擇施法者方向的技能。
剩下的,就是敏捷和體質這兩個方向的技能了。
敏捷向,精準射擊和暗影穿梭。
體質向,堡壘之軀和骸骨裝甲。
敏捷向不用選擇,精準射擊是為弓箭手這一進化鏈條的骷髏準備的,對蘇牧沒用;暗影穿梭作為移動技能,彌補了蘇牧的一項空缺,自然要選擇。
堡壘之軀和骸骨裝甲……
平心而論。
在防禦力方面堡壘之軀比骸骨裝甲要強太多了!
只不過……
一想到骷髏典獄長那彷彿一堆骸骨雜亂堆積生長起來一般的身軀,蘇牧就有些難以接受。再者,選擇了堡壘之軀,他會受到極大的速度懲罰!
相比較而言。
骸骨裝甲為他提供的防禦力雖然比不上堡壘之軀,但也比蘇牧自身擁有的防禦力強很多。再加上這個技能不會影響敏捷,反而是他最好的選擇。
“我選擇……暗影穿梭和骸骨裝甲!”
隨著蘇牧的選擇,黑武士這一勇士職業模板也終於成型。
“你獲得了‘勇士職業模板-黑武士’的轉職資訊。”
“轉職條件滿足。”
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