新的技能誕生了!
而且是疾風連斬這個技能的上位技能!
體力值的消耗再次減少一倍,爆發出來的光刃數量從十二道縮減到了十道,造成的傷害值總量……也從原來的十二倍暴漲到了如今的二十倍!
尤其是……
上位技能!
有著前世十年的遊戲經驗,蘇牧自然明白上位技能的概念。
所謂上位技能,就是在原有技能的基礎上進化而來的技能。這種技能不止比原來技能的消耗更小,其威力更是要遠遠地超出原來的技能!
玩家對上位技能的另外一個稱呼是……BOSS技能!
顧名思義。
BOSS技能,自然是BOSS才能獲得的技能。
在NPC當中,唯有跨入英雄階位的存在,才有可能擁有BOSS技能;在怪物當中,也唯有骷髏王這樣跨入領主階位的存在,才擁有BOSS技能!
BOSS,原本就是玩家對領主階位,以及領主之上階位的怪物的稱呼。
前世。
BOSS技能,也就是上位技能,一直是玩家追逐的物件。其對玩家的吸引力,一點都不亞於隱藏職業、失落傳承、乃至是神器這樣的存在。
可是。
直到諸神降臨,世界毀滅的時候,真正獲得上位技能的玩家數量,還不到十個人!
作為曾經的傳奇劍聖,蘇牧前世甚至連獲得上位技能的相關資訊,都未曾蒐集到過!就似乎,上位技能真的唯有怪物BOSS和英雄NPC才能獲得一般!
由此可見,上位技能的珍貴。
與珍貴相對應的,便是上位技能的強大。
可以說,哪怕再垃圾的上位技能,其威力也要遠遠地超過玩家透過正常方式獲得的那些通用技能或者職業技能。
死亡切割是上位技能。
也就是BOSS技能。
在看著這個技能的時候,蘇牧的心中想到的卻不僅僅是這一個技能。
死亡切割,是他透過自由點數,將疾風連斬這個職業技能提升到滿級,再進階而來的。
那是不是就意味著,他的另外一個技能裂空斬,同樣能夠透過這種方式達到滿級,再進化成他的第二個BOSS技能?
甚至。
只要自由點數足夠……
他未來獲得的所有技能……全都能透過這種方式,將其進階為BOSS技能!
BOSS怪,之所以被稱之為BOSS,第一個原因是它們有著遠超玩家、NPC和普通怪物的四維屬性及生命值,使得它們很難被攻略。
第二個原因便是它們擁有BOSS技能!
這些威力極為強大的BOSS技能的存在,使得它們能夠輕易的屠殺相同等級甚至更高等級的玩家,也使得玩家單挑BOSS根本就是一個不可完成的任務。
唯有在達到一定的等級和階位,再湊夠足夠的人數後,才有把握挑戰BOSS!
蘇牧笑了。
即便只有骷髏的臉龐無法做出微笑這個表情,蘇牧還是笑了。
自由點數。
如果他的推測成真……
有著源源不斷的自由點數的支援,他能將未來自己獲得的所有技能都進階為BOSS技能!
如果他的技能數量足夠多……
遊戲世界有史以來的最強BOSS,即將誕生!