“原來,不只是斬殺骷髏能夠獲得其職業模板資訊,奴役骷髏同樣能夠獲得其職業模板資訊!”
當看到屬性面板上重新整理出來的最後一條資訊的時候,蘇牧的心中一陣喜悅。
二選一的選擇不存在了。
他既獲得了這隻進階骷髏擁有的職業模板,同時也多出了一個實力強大的小弟。
骷髏戰士,這便是他新收服的小弟所擁有的進階職業!
雖說,有著前世十年多的遊戲經驗。
但這種經驗全都是基於玩家的視角。
前世蘇牧出生的新手村並不是這裡,遊戲前期討伐的怪物也並非骷髏和亡靈。他對骷髏和亡靈一族的瞭解,僅限於其種類和各種BOSS。
更深入的,就知之甚少了。
比如骷髏一族和其他亡靈種族之間的關係;比如骷髏一族各個階位之間的進階關係,等等。
當身份從現實世界的一個玩家變成遊戲世界的一隻骷髏後,他前世那十多年的遊戲經驗絕大部分已經不適用了。
其中最有價值的,反而是他對整個遊戲世界和遊戲規則的理解。
骷髏一族的進階體系這種細節……除了死靈法師,恐怕沒人會在意。前世專注於劍聖路線的蘇牧,更是對此一無所知。
由此。
他才要重新收集。
……
……
骷髏兵是骷髏一族的基礎進階職業。
也是所有的骷髏在滿足相應的條件後,能夠轉職的唯一職業。
但是。
從進階職業開始,這種職業的唯一性就開始發生變化了。
【模板】:骷髏戰士
【階位】:進階職業模板
【加成】:生命+200,力量*4,敏捷*1.5,體質*3,精神*0.1
【技能】:震懾
“震懾:被動技能。身為骸骨軍團中的一員,骷髏戰士天生便擁有統御骷髏兵,指揮其作戰的能力。骸骨戰士統御骷髏兵的數量,取決於其精神屬性(精神屬性*10)。”
這就是骷髏戰士擁有的職業模板。
從模板屬性上來看,骷髏戰士專注於力量和體質的成長,敏捷屬性的成長比骷髏兵高不了多少。
倒是精神屬性……
從0到0.1,這已經算是個質的突破了!
畢竟,精神屬性決定了骷髏一族的自我認知和自主意識。
其他三項屬性的高低,只能決定一隻骷髏是否強大,精神屬性的高低,才能決定一隻骷髏是否能夠覺醒,最終成長為擁有不亞於人類智慧的高階亡靈。
0.1的精神屬性成長,再配合“震懾”這個被動技能,這便是骷髏戰士身邊那一群骷髏兵小弟的由來。
再結合前世他對骷髏一族各種骷髏的認知……
骷髏戰士的完整進階鏈條,便被蘇牧理順出來。
基礎階位,骷髏兵。
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