這也就意味著,從挑戰級別開始,地牢的難度就會斷崖式增長。
於是,許多剛剛攻略完普通難度地牢的黃金級職業者,在膨脹的心態下,意氣風發地前往挑戰難度的地牢,用自己原本應對普通地牢時的態度和習慣,去應對那些有著“專屬模板”的地牢生物,最終不出意外的出了意外。
這種事情當然會有前輩提醒,但……人就是如此,尤其是那些能夠進階到黃金級的職業者,能走到那一步,說明或多或少都具備一定的戰鬥天賦。
有才之人,易起傲氣。
特別是那些進階速度極快的天賦型選手。
人教人,教不會,只有真的遇上事兒了,才會真的長記性,只是代價可能有些沉重。
這也就是為什麼聯盟在職業者覺醒時,從來不過多詢問對方是否有高稀有「詞條」或者「隱藏職業」。
聯盟從來就不缺天才,缺少的是能將天賦變現的人才,也只有熬過了那個階段,聯盟才會開始視情況對職業者進行投資。
這個過程中自然也存在關係戶搶佔資源,但這些所謂的“關係戶”,背後站著的也都是一位位已經成功將天賦轉化為實力的強者,這何嘗又不是對他們的一種投資呢……
言歸正傳,除了以上兩個階段之外,職業者的死亡率其實遠沒有想象中的高,而且絕大多數死亡,都並不是因為地牢生物,而是……懂的都懂。
尤其是青銅級到黃金級中間的這個階段,也就是職業者在獲得“進階職業”之前的過渡期,這是最安全的、最適合職業者發育的階段,一名職業者能夠在未來的路走多遠,很大程度上取決於他在這個時期的積累。
甚至有些職業者會刻意地壓制自己,不急著進階和攻略BOSS,而是儘可能地反覆刷普通難度的地牢,積攢資源,直到聯盟給出的必須攻略完成的時限,才會將地牢通關。
然而,今天過後,這個“過渡期”將不再穩定和安全。
因為普通難度的地牢,隨時都有可能產生異變,也許是明天,又或許是後天——底層職業者的動盪,很有可能會引發一系列的連鎖反應。
畢竟今天異變的只是普通難度的地牢,要是有朝一日挑戰難度和困難難度也跟著異變了呢?
到時候誰還跟你玩“強制攻略”那一套?
可如果不讓職業者強制去攻略地牢,那麼就會導致現實世界滯留太多無所事事,掌握著超凡力量的群體……這對於現實世界的社會秩序也是巨大的打擊。
只是這麼瞞下去也不是辦法,不可能所有職業者都是傻子,這會兒又不是地牢剛降臨的初期,經營了幾十年的人類大區,讓一座普通難度的地牢失控了,這說出去誰信啊?!
十三區的監管者只能先主動引導輿論,儘可能地為上頭爭取時間——在陸鳴等人被傳送出來時,他就已經將這個訊息第一時間彙報給了職業者聯盟總部的領導。
至於怎麼解決,那就是上頭該考慮的問題了。
而此時的陸鳴,出於保密需要,暫時被軟禁了起來……