三國神話世界

第3章 建立角色,林牧

其實頭盔也沒什麼特別,不會有神器送,也沒有遊戲貨幣送,只是智腦為了給各個國家的部分知情人一點便利,在遊戲開始的時候可以有一個小道具的獎勵而已。

一個可以定點人物降臨的傳送符,這對一些有組織計劃的玩家可以提供了很大的便利。

要知道,遊戲中的傳送陣使用一次可是要1金幣的,有的特殊傳送陣更貴。

1金幣等於100銀幣等於10000銅幣,玩家新生的時候只有系統獎勵的500銅幣,買裝備、買食物等等,需要很多錢幣的。

生存都很艱難了,更不要說傳送了。

有了這個定點傳送符,可以讓有組織的玩家聚集在一起,給了勢力頭頭們更好的優勢。

至於公平,呵呵……

原本玩家登入《神話世界》是隨機的降臨在各城池的。

但是對於林牧來說,擁有離奇經歷的他就可以根據前世攻略進行一些前期優勢積累,這樣就有爭霸未來的機會。

《神話世界》現在還沒有未來的無與倫比的影響力,但是購買遊戲頭盔的人數也是很恐怖的。

現在林牧也沒有錢買遊戲虛擬艙,未來有閒錢再買吧。

拿到頭盔的林牧,馬不停蹄的趕回租房。

返回房間,遊戲世界沒有開啟,林牧就抓緊時間把以前的經驗攻略一點一滴回憶,並慢慢寫在筆記本上……

好記性不如爛筆頭!

重生的他,記憶力好像變強了!2079年1月1日早上8點,這個可以載入新世紀史冊的日子,《神話世界》正式開服。

這天是元旦日,很多人都放假了,很多購買了頭盔的民眾都進入遊戲,人數達到一個小高峰,據說是有6億華夏公民在這天進入遊戲。

2078年華夏全國人口普查最新統計約20億!不管是人口還是經濟,名列世界前茅!

戴好頭盔,安靜的躺在床上。

頭盔製作還是非常合理的符合人體構造,不會因為躺在床上過久而出現麻痺這些情況,其自身擁有諸如按摩等功能,非常先進。

等到時間緩緩來到8點,意識一陣晃動,林牧只覺眼前一黑,剎那間,就來到了一個熟悉而恢宏的場景中。

他知道這個是介紹一些歷史背景的場景,熟悉一切的他馬上跳過了這些介紹,其實這些介紹對新手玩家還是很用處的,不過他早就瞭然於心。

眼前出現一個天壇般的建築物,上面流光閃爍,無數紋路閃耀著,正中間上方懸空飄著一個不食人間煙火的仙子,氣質超然!“美,真的好美!”雖然再次見到她,心中還是忍不住稱讚道。

微微收斂下心思,“你好我要建立角色!”

“歡迎來到神話世界,請為你的角色命名。”宛若從雲間飄來的天籟之音,空靈飄逸,仙氣縹緲。

“林牧”林牧把早已經想好的角色名字說出來。(主角用本名,是有巨大作用的,這也是主線的伏筆之一,神話世界,有很多神秘的規則,本名,本源之名!)《神話世界》中,玩家的姓名是可以重複的,不過有一個是不能重複,那就是字,例如五虎上將的趙雲趙子龍,他的姓名其他人可以起,不過子龍這個表字,是唯一的。

表字,是非常重要的,據傳,有的表字,甚至還牽扯到某些辛密。

“現在進行角色繫結,請稍等……,本源靈魂繫結成功……,dna繫結成功!現在進行身體掃描……請稍後”

“身體掃描完成,屬性確認!”

“賬號與你的腦電波繫結,此遊戲賬號具有唯一性,每次進入遊戲無需登入賬號,系統掃描腦電波自動登入遊戲!”

“請注意,每個人只有一個賬號,對應唯一人物角色,無法刪除人物角色!”

姓名:林牧

職業:無(根據玩家性質,遊戲中職業為武將和謀士等)稱號:無(稱號會增加不同的屬性,有的稱號可以迭加屬性)聲望:0(聲望越高,你就被更多人熟知,會有特殊作用,希望多多積累,在某些情況下,擊殺同陣營的玩家或npc將減少你的聲望。)身份:大漢流民(身份可代表陣營,擊殺不同陣營會有聲望等)功勳:0(功勳可以用來提升玩家官職,也可增加npc對玩家的認可程度)

等級:0(0%)

【基礎屬性】:武力:8(武力是一個籠統的概念,代表綜合身體素質,武將主屬性為武力)

智力:8(智力可提高人物的神策值,文士主屬性為智力)

統帥:6(統帥是一個人物統領能力的表現,可提升人物統率力)政治:5(人物處理政務的能力)

【衍生屬性】:戰鬥力:800+10(武力*100+武器裝備加成,較為片面表現人物的戰鬥力,一個人的戰鬥力並不能突出此人的強弱,還有其他如神策力在發揮技能的時候的加成等等,為武將主屬性)統率力:600(1點統帥提升100點統率力,代表人物麾下統率的兵的效率和數量,為帥將屬性)神策力:800(智力*100,神策值在人物發動技能時所需消耗,技能不同,消耗的神策值就不同,為謀士等主屬性)內政效率:5%(1點政治增加內政效率1%,代表人物處理政事或者是日常事務的能力,為文士屬性,若是文士,其起點為100%)

體力:100(100為人物初始體力,可透過物品、寶物等加成。代表人物體力和行動力,體力消耗到50就會需要休息、進食等恢復行為,如果體力消耗到20以下就會整體屬性降低為10%,體力為0則不可行動,長時間為0會死亡。)速度:10+1(10為人物基本速度,+1為布鞋加成,代表人物最大速度,不可完全代表戰鬥時候移動速度)

防禦:+1(布衣加成,代表人物的防禦力)

士氣:60(士氣原始值為60,之後士氣值可以透過技能、物品或者是戰場變化加成,士氣越高,人物就會發揮相應的戰力,戰鬥更加勇猛,反之,士氣低會降低戰鬥屬性或者成為逃兵)

天賦:未開啟(需要根據玩家不同的際遇啟用不同的天賦,天賦啟用後一般不可改變)技能:初級採集術(0%)

特長:無裝備:布衣(+1防禦),布鞋(+1速度),木槍(+10戰鬥力)財富:500銅幣本源屬性點:0(當前每級預設可增加4點本源屬性,不可增益!)(作者:咳咳,這個屬性面板是有很多東西的,第一次展示出來,會比較多字數,之後系統更新後會改善,大家見諒!後面的一些人物屬性,第一次也會多,大家見諒!)

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