歐皇人設屹立不倒

第105章 鹿崽的被動隱藏

就比如一方空間的人將自身周圍的物品進行移動,另一個匹配到該身份的玩家就能看到。

而這種現象只有雙方陣營的玩家能夠看到,副本中其他的人都會無視,從而達成另一個所謂的二週目影響迴圈。

事實上,白落欽所猜測的這種可能性正是系統原本準備的套路。

要不然也不會在進入副本後,唯獨未來陣營的玩家留在了登入空間。

這是很好猜的,假如真是未來陣營和過去陣營處於不同時間點,那麼系統大可以在投放時,就根據他們的選擇打斷原本的小隊,投放到不同時間點。

再回到之前的話題,假如一切沒有出意外的話,那麼白落欽絕對是靠著推理和能力資料化這兩點,提前通知其他人,更快通關這個副本,成為副本中貢獻度最大的玩家。

在副本中貢獻度最大的玩家,會獲得系統額外的獎勵。至於這個評分設定參考多方面平衡,不僅限於一方。

可惜,意外還是發生了。

在她進入支線副本不久後,林時鹿就憑藉自身的被動天賦發現了掉在沙發底下的一本相簿,找到了副本中最為關鍵的道具。

也就導致她所推測的,趁著其他隊友沒來,在副本中做出的提示全都作廢了。

林時鹿的被動天賦不僅是路痴和歐皇屬性的平衡,還有同一地圖中,其他玩家的幸運值會和她的幸運值進行調整。

就是說,她的幸運值越高,同一地圖中其他玩家的幸運值就會偏低。

幸運值下降到一定時,路痴屬性會附加給其他玩家,系統可不管情不情願,這是無法被淨化和抵消的。

所以不是路痴屬性一開始就會被附加上,也不是林時鹿被動無意識啟動後,路痴屬性就會附加,而是幸運值降低到一定後。

幸運值偏低,再加上另一負面屬性,路痴的影響,對於和她處於同一地圖的玩家都是一場噩夢。

這也是內測時很多玩家在得知了她的被動後,都儘量避免與她作對的原因。

至於那些天賦被動沒更新前,和遊戲更新後不知道她被動還挑釁的,已經被坑慘了,一點家底都不剩了。

這裡要說的是,只要和她在副本中,也算作是處於同一地圖的,就算時間點不一致。

無形中,白落欽的幸運屬性在下降,透過副本面板中的幸運值就能看出。

白落欽趁著隊友沒有來之前,在副本內做了一半的準備後,內心總感覺不太對,她開啟系統面板一看。

“原來是這樣啊。”

她心下了然,卻也沒有停下動作,只是更改了方向。

前面有說過,和林時鹿組隊的隊友會比別人更容易受到影響,這裡的影響是幸運值提高,而不是降低。

這也算是和林時鹿組隊的一個福利了,其他玩家的幸運值會下降,但是和林時鹿組隊的玩家幸運值會上升。

不過在幸運值上升到一定程度後,路痴屬性則會開始迭加,然後路痴屬性會大於上升的幸運值,也就是負面屬性大於正面狀態。

這算是系統不提醒的原因之一。

終於,在林時鹿和安折耳等待的期間,蘇恆、夜肆肆和陳思遠三人微妙的感覺自己做事有些太順利了,他們開啟面板一看,幸運值比起原本略有上升。

一看就是,林時鹿被動天賦啟動的前兆。

其他玩家的幸運值,在她被動天賦啟動時會下降,然後有路痴屬性加成,唯獨和她組隊的玩家會上升,但同時也會存在路痴屬性,不管之前方向感是有多好。

一個是幸運值上升,一個是下降。

上升的路痴屬性會更為嚴重,下降的雖會有路痴屬性,但不會有太大影響。

若是能力失控暴走,那另外說。

他們也無法判定這兩種究竟哪個比較慘,還是都挺慘。

他們在看到被動天賦啟動後,就感覺不妙,多半是林時鹿無意識運用能力啟動了。

被動被動,並非單靠玩家主意識就能夠操控,這裡當然是指無意識的時候,以及玩家最希望掌控能力的時候。

他們本就擁有特殊能力,只是無法掌握,遊戲中則是以資料的模式呈現了出來,這種影響只會更深。

萬幸,在幸運值屬性的影響下,隊友們在九色鹿被動路痴屬性即將影響到他們的時候,全都趕到了林時鹿身邊。

陳思遠是三個人中最慢到達的,他拿起茶几上的茶壺給自己倒了杯水,拍了拍胸口,心有餘悸道:“真嚇人,我差點就以為我要完了。”

“嗯!大家都小心點,現在被動都啟動了,在這個範圍內,進入了不同房間也可能會迷路。”

安折耳顯然很有經驗,因為她在鹿崽獲得能量缺失症後,就一直陪在她身邊,對於她這種能力的失控,理解的也更為深刻。

“不是吧!”夜肆肆顯然有些不敢置信,雖然她也聽說過,但沒想到居然會這麼可怕。

在來的路上,她就有好幾次差點轉錯了彎兒,要不是憑藉著自身能力強行壓下了這種負面狀態,說不準已經在副本內迷失,直到隊友找到她,或者出了副本,再或者這種狀態消失為止。

安折耳想到以前的經歷,找人找到崩潰,結果發現人就在拐角,心累道:“沒有什麼不可能的,現在的我們就相當於一個路痴傳染源。”

林時鹿很有經驗的說道:“小心點就好了,實在不行大家手牽手一起走。這樣就算迷路也是一起的。大家跟我一起組隊,身上有我這種狀態加成,現在還算輕的,畢竟我還沒有給你們賜福,如果賜福的話,就相當於小號的我了。”

她起身給其他幾人倒了杯水,有些尷尬的笑了笑:“大家多擔待一點就好了,臨近蛻變期,能力掌控容易失控,也更容易暴走。進遊戲就是為了能夠更好的掌握這種能力,所以……”

回答她的是其他人的沉默。

“能掌握就好。”

夜肆肆說完這五個字,感覺整個人就像被掏空了一樣,她現在壓根不敢想象,只希望這種狀態能夠趕緊結束。

其他幾人也是這種想法:

心好累,毀滅吧,究竟什麼時候能結束阿!忽然夜肆肆想到娛樂版本是工作版本削弱後的,更具娛樂性。

她心想到:“幸好不是工作版本,娛樂版本好歹有些壓制,工作版本是一點壓制都沒有,到那時但凡和鹿崽統一地圖的估計不是幫助小世界加快程序了,而是在尋找方向和找路的路上。”

在鹿崽的天賦技能影響下,很容易出現這種畫面:打著打著隊友沒了,再打著打著和自己背靠背的隊友成了敵人。

以下重傷和原地復活來自於遊戲在一次更新後,也就是玩家到達一定等級後,可以使用天賦技能時增添的補丁。

原因是由某玩家反饋。

注意選擇了普通人和修煉的開局其實區別,因為身體素質是一致的,有些體質強的玩家,現實中的體質甚至能夠影響遊戲中的體質,因為普通人和修煉的區別只在於原地復活改成了重傷瀕死時會有治療。

重傷瀕死有治療,這點在沉浸式體驗中有。

花花,七葉他們選擇了普通人開局的,在打了補丁之後,選擇了原地復活。

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