用各種型別的檔案、圖片做了不同的嘗試,慢慢摸索到這個視窗的一些規律。
周曉將這些規律全都總結到筆記裡,方便自己匯總查詢。
根據實驗的結果,他很快發現了這個視窗有三個比較關鍵的問題。
第一,也是他最快得出的試驗結論。
這個視窗並不是萬能的,音訊和影片檔案無法具現化進去。
所有音訊或者影片檔案,一旦拖進視窗裡就會顯示禁止,跟其他檔案的情況完全不同。
周曉暫時還沒搞清楚這類檔案到底是不支援拖動還是有其他的用法,但至少目前而言,結論是很明顯的。
第二,拋開音訊和影片的限制不談,這個視窗雖然確實可以丟任何檔案進去,但基本上只有圖片和模型類的檔案是有用的。
具體來說,這個視窗不吃程式設計和資料,把一個“資料夾”拖進去,也只會具現化出一個巨型資料夾出來,把一個“壓縮包”拖進去,也只會具現化出一個巨型捆紮包裹出來,其他檔案也是如此,以此類推。
所有檔案裡,只有和“視覺模型”相關的那類檔案才能被真正的具現化進去。
最簡單的比如各類圖片、ps檔案、各種貼圖檔案、甚至是基於遊戲引擎開發的3d模型等等,這些都能被真正的具現化出來。
不過這個結論對周曉好像沒什麼影響,反正他一直都是拖圖片進來的,也沒想過拖別的什麼亂七八糟的檔案。
而第三,也是最重要的一點。
這個視窗無法具現化遊戲角色。
像阿爾薩斯、凱瑞甘、帝皇這些在各個遊戲裡鼎鼎大名的人物角色,都無法具現化在那個世界裡。
如果拖動他們的圖片進去,人物會被自動忽視,只有鎧甲、武器這些東西能具現化。
——按照周曉自己的理解,就是他無法在視窗裡創造智慧生命。
寫到這裡,周曉忽然有感而發。
這視窗還真有點“天道”那意思,雖然他能透過視窗傳遞各種物品、資源進去,但他卻無法創造有思想的生命,最終那個世界會走向怎麼樣的未來,還得看裡面的人如何選擇。
如果他連人都能丟進去,那裡面的小人就變得沒有任何意義了。
周曉把這些發現記錄下來,然後拖了一塊巨石圖片進去,把自己的“試驗場地”處理好。
為了測試這些結論,他拖了十幾個不同型別的檔案進去。
甚至連微信的快捷方式都給丟進去了。
現在這個不起眼的角落裡堆滿了各種亂七八糟的巨型玩意,要是讓人看到了還以為是什麼神蹟顯靈了。
用巨石把痕跡處理掉之後,這裡全當無事發生了。
周曉把視角重新縮小,拖動回去海岸和內陸那邊。
在他一門心思做試驗的這段期間,深潛精靈們已經在大陸上探索到更遠的地方。
此時在周曉的視窗裡,穿過海岸直達內陸,已經可以看到一座座城鎮出現在地圖上。
這些都是屬於東諾斯王國的領土,裡面住滿了內陸人。
不過由於深潛精靈無法進入這些城鎮,所以城鎮的內部仍然是不可見的一片黑色。
視窗這邊,也僅僅只是把地形和輪廓顯示出來了而已。
這個視野判定還真是夠嚴謹的啊,這樣一來即使是我也看不到城裡的情況了,周曉心想。
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