“太繁瑣了!”亞羅搖了搖頭,毫不客氣的道:“你這每一門武功都可以分成三門,每一門武功只要有一招就夠了。”
“一招?那完全成不了體系啊!”
“體系?”
亞羅喃喃重複了一句,看向了克萊爾,微微搖頭:“你的目光,還是放得太高了啊。”
目光太高了?克萊爾忍不住問:“亞羅先生,您能詳細說說嗎?”
亞羅輕笑著道:“克萊爾你思考一下,一名只掌握了一式殺招的百戰老兵,和一名會三個殺招的新兵拼死搏殺,誰能贏?”
克萊爾皺眉沉思了良久,緩緩出聲:“老兵贏。”
亞羅道:“那一個人只練一個殺招,其他時間全都進行實戰練習,另外一個人就只練三個殺招,誰贏?”
“……練一個殺招的人贏。”
克萊爾遲疑著說道。
亞羅微微頷首。
“沒錯!”
亞羅看向了巖壁上刻畫的武功,繼續道:“我前面就說過很多次了,不招不架就是一下!”
“低階的武者不需要那麼多花裡胡哨,就像蛇的毒牙,只要找到破綻,就要一招致命!”
“可世上大多數人為了混口飽飯都不容易,不管是時間、食物都是成本,你這裡一門武功還要練三種招式,殺招的威力一降再降,真到關鍵的時候,能做到一擊斃命嗎?”
如果說殺招是槍械,專練一門殺招就是提升這門槍械的威力。
可單獨只練一招,基本就只能用來偷襲。
就像前世的槍械戰鬥中,射擊精度、戰術機動、戰鬥意識,一樣都不可或缺。
“而且也沒人規定,每個人只能練一門武功,只要條件成熟,完全可以繼續學習,逐漸形成一套甚至是幾套完整的武功戰鬥體系。”
克萊爾設計的這些武功沒什麼大問題,就是起調太高了。
或者說,克萊爾其實是想仿照訓練騎士的路數,掌握一套武功,就是掌握了一套戰鬥方案。
而亞羅所想的,卻是‘全民皆兵’!克萊爾的眼神微微晃動,瞳孔中映著巖壁上斑駁的武學刻痕。
“先生是說……這兩門武功,只需要保留其中的攻擊殺招,另外的招式全都砍掉嗎?”
“也沒必要那麼浪費,你這兩門武功完全可以劃分成六門。”
亞羅指著巖壁上刻痕的拳法:
“就像這門拳法,攻擊殺招是直拳,防禦殺招是十字手,還有應該是出自於摔跤的抱摔,這三個殺招雖然都用一條主經脈,但完全可以分成三門武功。”
“比如直拳,就可以再針對性設計一些閃避的普通步法,補上不同姿勢的出拳發力技巧,就是一門不錯的低階武功,可以取名為炮錘拳。”
“防禦殺招十字手,主要練的是雙臂,雙臂會比常人更加堅硬,就可以針對這一特性,再設計一些用雙臂攻擊的技巧,面對敵人攻擊用十字手防禦後,馬上也能直接反擊,這本武功就可以叫鐵臂拳。”
“還有抱摔技巧,可以直接歸類成一門擒拿功。”
“簡單來說,就是以殺招為核心,輔以普通動作。”
“學成一門後,手臂本身就得到了鍛鍊,後續學習另外兩門武功也就有了基礎。”
“另外那門槍法,也能這樣修改。”