“Elk滑牆而來,作為十個人裡最晚趕到戰場的一員,他也是狀態保持最為完善的一個!!”
“戰鬥還在繼續,中野2V2已經演變成了5V5的大規模團戰,站到最後的只剩下了BLG中下三人以及Miracle一人!!”
“還有他的貓。”平野綾小聲提醒道。
璐璐掩護著酒桶緩慢後撤,陸昭並沒有著急跟進,反而是專心致志對付起眼前的澤麗。
同為ADC,即便他對線期壓得Elk喘不過來氣,但他也不敢忽視一個澤麗的輸出,如果強行追擊酒桶浪費自己輸出時間的話被澤麗收掉是大機率的事。
與其如此,倒還不如將矛頭對準眼前的澤麗,正好璐璐大招也給到了酒桶,反而是澤麗陷入了孤立無援的境地。
“一下...兩下...兩個人瘋狂走砍,Miracle越A越近!!兩個人從500碼的極限攻擊距離已經來到了250碼左右,再往前走上一點就要臉貼臉了!!”
Elk有些疑惑,他不相信陸昭這種級別的AD選手會在走A上失誤。
也就是說,兩者之間距離越來越近就是陸昭想要的畫面。
若說是害怕輪子媽500碼攻擊距離被拉扯也沒道理,畢竟輪子媽致命節奏已經疊滿獲得了額外射程,不比澤麗遜色。
他不理解,也暫時來不及去思考。
然而很快陸昭就用行動解答了他的疑問。
250碼的位置陸昭沒有再繼續向前,反而是在又一發普攻即將抬手的瞬間按下S鍵頓住,繼而才將普攻出手。
“卡...卡普攻了?”管澤元注意到了這個畫面,猛然一愣。
平野綾也瞪大了眼睛,但大螢幕上的畫面很快就讓他把嘴巴也張開來:“他...他在調整自己的僵直點?!”
英雄聯盟這款遊戲,每個英雄的普攻抬手都分為兩步,也就是前搖以及後搖。
上古時期S4時代牛頭能在上路制霸,最主要的原因就是普攻前搖太短,以至於W技能將人頂飛的同時還能跟上一發普攻,而這種無傷換血的手段就讓耀光牛頭在那個版本的上路天下無敵。
在那之後,設計師便重新審視了前後搖這項伴隨英雄聯盟誕生就存在的古早機制,繼而透過這一機制重構了這款遊戲的底層邏輯,也讓那些曾經高高在上的操作流入青銅白銀。
換句話說,哪怕是上帝附體,最高效的輸出方式也依然是站擼,再不會出現超過自身攻擊速度的情況。
因為普攻的後搖可以用走位抹平,但前搖也就是抬手動作無法消除,即便是2.5攻速的ADC在普攻出手的那一瞬間也要停頓原地不動。
而平野綾震驚的點就在於,陸昭刻意取消前搖卡掉自己一發普攻看似耽誤了輸出時間,實則是將自己普攻的“僵直”和澤麗Q出手的“僵直”錯開!
只見大螢幕上,輪子媽一發普攻出手的瞬間向右側輕輕一步,下一秒鐘一道【電火迸射】便穿過了此前輪子媽普攻“僵直”的位置只命中一坨空氣。
“他...他連普攻都要躲!!”平野綾張大了嘴巴:“這個距離...似乎...好像...應該也是精心設計的!!”
澤麗的Q技能【電火迸射】存在彈道體積,也就是說如果臉貼臉的情況下會受到彈道體積判定更加難以規避。
太遠的話,又會因為視覺問題難以判斷。
250碼,剛剛好!
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