震驚!我設計的遊戲,降臨現實了

第4章 修煉

玩家一但踏入引氣入體,整個人便會發生翻天覆地的變化。

便如楊明,他此刻只感覺自己五感提升了好幾倍不止,目光一掃,就連地上的幾隻小螞蟻都能看清,耳朵能聽見窗戶縫隙灌進來的微風,鼻子能聞到門外樓道垃圾桶裡的異味兒。

整個世界在他眼中都彷彿清晰了起來。

這只是感官上的,個人屬性上也發生了極大的變化。

之前他基礎攻擊和防禦這些全都是1,加上柴刀的加成後,攻擊和敏捷也才堪堪達到2。

而如今,他的基礎屬性已經全部蹦到了5。

【攻擊:6防禦:5敏捷:6悟性:5】

這樣一來,他的整體實力可以說是提升了十倍不止,如今的他,輕輕鬆鬆就能吊打村西的那群菜鳥兒。

“這應該是踏入修行後的基礎屬性,按照我的設定,以後每一次升級,應該會有相應的自由屬性點兒,玩家可以透過加點兒,選擇合適自己的道路。”

楊明略微回憶了一下,點點頭。

他沒有把有限的時間浪費在無意義的新鮮感上,畢竟引氣入體只是修行的第一步,不開闢氣海,踏入聚靈境,根本就稱不上是修士。

楊明深知自己要走的路還很長。

他將目光又望向了物品欄中的火球術,既然已經引氣入體,那麼他現在也就有資格學習靈術了。

靈術就好比士兵手裡的槍,只有學習了靈術,玩家才能具備真正超脫凡人的力量。

【火球術(可學習)】

【是否花費20術法精粹學習?】

隨著楊明點選“確定”之後,一陣耀眼的白光立時在房間中閃過。

楊明目光望向自己雙手,此刻他指間明顯有絲絲灼熱感傳來,顯然是成功習得了。

靈術不同於功法,一些特定的除外,只要條件滿足,靈術是可以直接透過術法精粹學習的,這一點上,比之功法可就簡單多了。

當然,功法是直接作用於修為的,修行麻煩一點兒倒也還算合理。

隨便瞥了一眼火球術的介紹:單體技能,基礎傷害35,隨著熟練度增加而增加。

還行……

楊明試探性地五指虛張,下一刻,一道散發著熾烈氣息的火球便凝聚而成,見此,他趕忙將其散去,他可不想自己的家被點著。

與此同時,他的面板整體上也發生了極大的變化:

【姓名:楊明】

【氣血:200靈力:50】

【攻擊:6防禦:5敏捷:6悟性:5】

【修為:引氣入體一層(0/50)】

【功法:引氣入體法門】

【術法:火球術(入門:0/20)】

【財富:3靈粒】

【術法精粹:50】

【物品:生鏽的柴刀】

……

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