任強死了,以無法理解的方式死了,他們甚至沒有看到那隻鬼的出現。
這種感覺極為怪異,就像是他們身邊一直存在著一隻看不見的鬼,在他們沒注意到的時候殺死了任強,眼前恐懼的一切足以讓人頭皮發麻。
沈林的雙眼中充滿震驚和迷茫,他幾乎無法掩藏自己的情緒。
玩具的出現讓他執著地認為厲鬼的規律與那些古老的玩具有關,這讓他下意識的規避玩具的同時,也會稍加安心。
厲鬼的規律與玩具相關,代表著他們只要不接觸玩具,大機率會相安無事。
所以沈林選擇在這裡等待,位於小區門口,整體十分空曠,沒有駭人的玩具,也可以等待張銘的支援。
可眼前,這裡沒有玩具,任強還是死了,以無法理解的方式死在了他們面前。
一瞬間恐懼幾乎將沈林瀰漫,他的推測從根本上有了錯誤,這隻鬼的規律與他所想的一切大相徑庭。
如果厲鬼的規律與玩具毫無關係,那麼玩具為什麼會出現?甚至層出不窮的出現,這根本不符合邏輯。
大多數厲鬼不存在智慧,更不可能有點綴鬼域這種離譜的思路出現。
如果這隻鬼的規律脫不開玩具,又跟玩具有著若有若無的聯絡,那一定是自己疏忽了什麼。
等等,為什麼會是玩具?
除了玩,玩具代表著什麼?
開心?童年?亦或者是其他?
這裡不存在玩具,任強依舊死了,所以接不接觸玩具沒有本質性的區別。
玩具只是誘因!那隻鬼試圖透過玩具達成什麼目的!
不是接觸,更不是玩,那麼這隻鬼企圖用玩具誘發什麼?
跟玩具有關的一切?亦或者,是跟玩具有關的記憶?
思緒到這裡卡殼,沈林的內心沒來由的有了慌張的情緒。
突然出現的玩具,無聲無息的死亡,乃至是看到的那婦人的愛撫。
如果觸碰與不觸碰玩具沒有本質區別,那麼說明玩具的出現本身只是誘因,這是一個誘導性的關鍵物品。
與玩具關聯的能有什麼?玩具廠商?做玩具的人?
根本不可能。
童年,只有童年!
那隻鬼,在誘導人回憶童年。
她或許,可以在回憶中殺人!
任強的死亡證實了這一點,也更加讓沈林覺得不寒而慄。
神秘復甦中的鬼規律眾多,但是大多數只要明白了,就會有相應的針對方法。
敲門鬼只要你沒有聽到他的敲門聲,或者根本無法聽到他的敲門聲,就不會觸發。
鏡鬼只要你不照鏡子,一切萬事大吉。
但回憶,偏偏是回憶。
人的思緒本身就是一個難以控制的東西,人類常常會在思考中不由自主的進行思維發散,你那詭異的思緒經常會不受控的拐到一個莫名其妙的角落,直到你本人發現之後擺正思緒,然後他又會拐到一個莫名其妙的角落。
能控制的人不是沒有,但是鳳毛麟角。
在這個過程中,人類常常還會因為各種誘因與暗示不由自主的展開聯想。
比如,當你看到這段話的時候,請你不要聯想勺子,尤其是它的勺柄,可能是鐵質的,你們家的勺子甚至已經生鏽。
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