雙方隊長上場。
的確是讓這比賽的看點增添了不少。
無數觀眾翹首以盼,只等著那一位熟悉的術士出手。
藍雨隊長喻文州用的是術士賬號索克薩爾,是聯盟第一術士賬號。
光是從屬性上看,其實跟陸淵的一葉之秋賬號相差不大。
所以,這場戰鬥本身就是看雙方技術了。
這才讓這場比賽更加有看點。
比賽地圖是遊戲中的競技場地圖。
仿造古羅馬的角鬥場。
那觀眾臺上還有一些虛假的觀眾、外加一些虛假的喝彩聲。
雖然這場地圖是聯盟早期製作,那人像之類的都有些略顯粗糙,可這張圖仍是遊戲內外最常使用的一張圖。
雙方橫對。
儘管是好朋友兼隊長,可兩人卻不會有絲毫手軟的想法出現,那倒計時一結束,那術士賬號索克薩爾的操控者喻文州立馬就動了起來。
一個黑暗光球直接朝著陸淵所操控的一葉之秋飛去。
術士大部分的技能都要透過吟唱來釋放。
只是吟唱的時間長短不同罷了。
唯獨這光球,根本就不需要任何吟唱,本身就是普通攻擊,根本就不需要擔心這麼多。
只不過。
那光球傷害自然是不如小技能的。
陸淵直接舞動卻邪朝著喻文州衝了上來,那一身黑色的戰甲在太陽的照射下散發著烏光。
讓不少迷妹對著這角色都著迷了起來。
陸淵卻邪揮舞,以一種極其詭異的身法開始貼近喻文州。
近戰打遠端的必備過程。
近身。
只有近身之後,近戰的優勢才能夠發揮得出來。
而遠端職業,最擔心的就是被近身。
畢竟他們血少皮薄,一旦被近身很容易被收走,而一些自身能力不俗的玩家,會利用近戰職業想要靠近自己的想法,適當拉遠距離輸出,並且讓雙方保持一個合理的身位。
俗稱,放風箏。
既讓對方在自己的攻擊範圍內,又不讓對方碰到自己,造成傷害。
這對雙方玩家的技術要求極高。
這種級別的戰鬥,想要出現風箏那是很不容易的。
喻文州拉遠,陸淵閃步貼近。
那圓舞棍舞起,不是為了擊中喻文州,而是給喻文州製造壓力。
而喻文州不吃這種壓力,只要是一抓住機會就會立馬吟唱,想要給陸淵挖坑。
而陸淵根本就不會給他任何吟唱的機會,像貓抓老鼠一樣朝著喻文州貼近。
整場比賽。
節奏極快卻不見雙方掉血、出招極多卻難分勝負。
“他們這樣子追逐,今晚這場比賽能打完嗎?”
陳果這麼喜歡一葉之秋的人都有些看困了,場上的戰鬥的確是沒有太多的觀賞性。
起碼對於這些普通的觀眾來說,沒有太多的觀賞性。
只有葉修這種人喜歡,還有那群還沒退役的職業選手們喜歡。
因為這樣子的持久戰鬥,很容易暴露場上選手的習慣。
能為戰隊接下來的分析工作減輕很多負擔。
“彆著急啊。”
“...他們不會這麼一直耗下去的。”
“別的不說,光是一葉之秋的藍量也不夠啊。”
葉修嘴角微微揚起,看著陳果緩緩道。
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