如果,更強的後來者對CC發起挑戰。
比QQ資金更充沛,也用大筆撒錢方式宣傳,並如法炮製搞出注冊使用者送禮品活動。
那陳天和他的CC又該如何應對呢?
CC釋出並沒多久,使用者社交圈子還沒建立,粘性不強,甚至可以說是沒有!
面對競爭者撒錢攻勢,陳天除了跟進撒錢活動之外,別無他法。
但這樣做,反而會讓CC陷入惡性迴圈。
使用者會產生這種心理,我使用這個軟體,不是因為它好用,我需要。
只是因為它給的錢多。
當使用者這種心理一旦產生並紮根,陳天再想培養使用者粘性和使用習慣,將會變得異常困難。
所以CC遊戲平臺的推出勢在必行!
並不是所有使用者都喜歡網上聊天。
遊戲平臺可以豐富CC產品線,滿足不同使用者需求,順便還能賺錢。
還可以佔用使用者碎片化時間,間接提高CC使用時間,增強使用者粘性和使用習慣。
簡直是一舉多得!
這才是陳天著急推出CC遊戲平臺,最主要的目的。
這將成為CC的第二條護城河。
而且這還只是第一步。
受魏坤發言的啟發,陳天忽然想起一個,在記憶中很久遠的東西。
點卡!
魏坤提出的,網咖管理系統生成CDK,充值CC幣的方式,本質上就是一種電子點卡。
想起點卡,他就聯想到一款在傳奇之前就很火爆的網路遊戲。
石器時代!
前世這款遊戲是2001年才在國內發行。
但其實早在1999年,石器時代就已經率先在日本登陸。
......
想到這,陳天眼含期待,看向公司副總兼市場部經理王磊:“王總,與聯眾遊戲接洽的怎麼樣了?”
王磊有些尷尬地清了清嗓子:“陳總,他們很看好遊戲平臺未來的發展前景,不願被收購。”
這是他剛剛被提拔為公司副總後,陳天交代的第一件事,卻沒能順利完成。
王磊心中有些忐忑,他知道陳天對這次收購寄予厚望。
聯眾遊戲目前是國內唯一的休閒遊戲平臺,至於05年被盛大收購的邊鋒遊戲,現在還沒有成立。
聯眾的拒絕收購,無疑給橙天科技的遊戲佈局帶來了一定的阻力。
陳天顯然對這個結果並不滿意。
遊戲平臺是他計劃中非常重要的一環,誰能搶佔先機,誰就能掌握未來的主動權,他勢在必得。
他眼中閃過一抹寒光,轉頭看向開發總監魏坤:“現在立項CC遊戲平臺,開發團隊開發完成需要多久?”
雖然陳天語氣平淡,但魏坤從問話方式中,感受到了老闆對推出CC遊戲平臺的決心。
陳天沒有詢問開發細節,而是直接詢問完成時間。
這意味著時間就是一切。
他斟酌了一下,本想保守地給出一個月的開發週期,但注意到陳天皺起的眉頭,立刻意識到,老闆此時心情不太好。
於是,魏坤果斷改口:“加班加點,半個月搞定。”
“好,那就半個月。”陳天的眉頭稍稍舒展:“魏總監,從今天起,全力推進CC遊戲平臺的開發,儘快上線,這關係到公司後續的戰略佈局。”
“明白,陳總!”魏坤鄭重地點頭:“我會親自帶隊,確保專案按時高質量完成。”
陳天滿意地點了點頭:“各位,遊戲平臺是接下來的公司重點。”
隨後看向會議室內的其他人:“希望大家全力配合魏總監工作,確保專案順利推進。”
“好的,陳總!”各個部門負責人齊聲應是。
會議結束後。
魏坤迅速召集技術骨幹,開始著手CC遊戲平臺的開發,確保能夠按時上線。
大家分工明確,有的負責程式碼編寫,有的負責美工設計,整個團隊像一臺精密機器,開始高效運轉。
基礎的棋牌遊鬥地主、麻將、象棋等都相對簡單,有現成的資源,稍微修改就可以直接使用。
但陳天要求的卡通風格歡樂豆模式,則有些麻煩,需要美工重新換皮和配音。
市場部計劃透過CC的彈窗廣告、使用者推薦獎勵和線下網咖合作等多種方式,迅速擴大遊戲平臺的知名度。
整個公司上下,隨著陳天的指令,都繃緊發條,擰成一股繩。
為即將上線的CC遊戲平臺,貢獻自己的力量。