陳天之前考慮過直接上線CC會員這項增值服務,但想了想現在的使用者粘性,還是打消了這個想法。
前世QQ是在上線兩年後才推出QQ會員,就這都被網民罵了個狗血淋頭,流失大量使用者。
那時候QQ已經一家獨大,也基本奠定行業霸主地位,使用者沒有第二個社交通訊軟體選擇,尚且如此。
剛剛才上線一週的CC,如果急匆匆的推出CC會員增值業務,那不是急著把使用者往QQ那送嗎?
小馬哥知道後會開心死,說不準連遊戲使用者賽道的多人語音都不搞了,重新回來和陳天做上一場。
“不引起使用者反感,還能增加使用者粘性的增值業務...”陳天撫著下巴,倚靠在辦公椅上進行思考。
“這個吃相太難看,還不如CC會員。”
“這個目前硬體和網路環境不支援。”
前世網際網路公司的各種增值業務在他腦海中閃現,又被一一否決。
忽然一個業務出現在陳天腦海裡:“這個...既能佔用使用者碎片化時間提高活躍度,還不會引發使用者反感,最重要的是...”
就它了!
歡樂鬥地主!
或者說是CC遊戲大廳。
這款產品在前世的企鵝帝國中雖然不起眼,但絕對為QQ增加使用者粘性和使用者深度方面立下大功。
陳天清晰的記得,前世許多上了年齡的大叔大媽,註冊QQ號,就是為了可以登入QQ遊戲大廳,上去玩上一把鬥地主、麻將、象棋。
中老年群體一直是陳天想發展,卻又無能為力的一個群體,要知道這年頭,能買得起電腦的人,大都家境殷實,有錢又有閒。
但他們沒有上網聊天的需求,現實中都有自己的社交圈子,CC的註冊使用者抽獎活動,對他們吸引力也不大。
一是他們不差錢,第二他們的年齡閱歷一眼能看出這就是個宣傳噱頭,幾百萬人搶一百多個獎品,那獲獎機率還不如去買彩票。
陳天為此一直在想辦法,在他眼中,這些中老年群體才是這個年代的人民幣玩家,年輕人不管什麼年代都是兜比臉乾淨,榨不出幾個鋼鏰。
之前陳天絞盡腦汁去拉攏,但是效果都不理想,說白了,陳天現在的這些產品,都不符合他們的需求,那再怎麼宣傳也事倍功半。
但是現在嘛...
這個CC遊戲平臺的出現,讓陳天看見了一絲曙光。
你不喜歡網上聊妹,沒關係!
那鬥地主怎麼樣?
哦!不喜歡打牌。
那跳棋呢?飛行棋?五子棋?象棋?圍棋?
總有一款能打動你,讓你為此註冊QQ,進行遊戲。
CC遊戲平臺的出現,不僅能極大改善CC功能單一問題,還能幫助CC流量變現,最重要的是不會引起CC使用者反感。
你愛聊妹的,繼續去聊你的妹!
我打普通積分鬥地主,覺得沒彩頭沒意思。
那我打個歡樂鬥地主贏點歡樂豆,也不妨礙誰不是。
哦!歡樂豆輸沒了,那再充點就是了唄。
想到這,陳天算了算時間,聯眾遊戲應該已經成立,但他開網咖這麼久觀察下來,使用者應該不多。
如果,價格合適的話能收購最好,能省了不少事!
陳天抱著雙臂,站在落地窗前,看著腳下城市,喃喃自語:“如果不願出售!那我也只能效仿前世QQ老前輩的做法了!”