更令陳天震驚的是,使用者在遊戲大廳的平均停留時長竟高達兩小時,超過了當下熱門FPS遊戲《半條命》的同期資料。
陳天最初設計遊戲大廳時,只是想利用使用者碎片化時間增強使用者粘性,卻意外引爆了一場全民狂歡。
在這場休閒遊戲革命中,《歡樂鬥地主》憑藉精美卡通風畫面和零門檻上手的特性,一夜之間席捲全國。
從家庭臥室到網咖包廂,從大學宿舍到寫字樓工位,到處都能聽到“搶地主”“王炸”的音效。
橙天科技精心策劃的“歡樂炸翻天”活動固然功不可沒,但真正留住使用者的,是產品本身極致的用心,給了使用者良好的體驗。
反觀老牌棋牌平臺聯眾,倉促推出的“炸炸炸”活動不僅設定20次炸彈的苛刻抽獎門檻,獎品檔次更是斷崖式下跌。
更致命的是,當玩家們體驗過CC遊戲大廳絲滑的操作手感、生動的角色互動後,聯眾那畫素風的簡陋UI和機械化的出牌體驗頓時顯得不堪入目。
活動上線僅一天,聯眾平臺就經歷了使用者大逃亡。
那些衝著活動迴歸的老玩家,在嘗試幾局後就發現:別說20次炸彈,就連堅持玩滿3局都成了一種煎熬。
這場戰役沒有硝煙,卻用最殘酷的方式宣告了一個時代的終結。
當使用者體驗的代差形成降維打擊時,任何營銷手段都無力迴天,更何況營銷聯眾也不如橙天。
陳天將手中的資料包告放在桌上,抬頭對喻婉瑤說道:“讓王磊給聯眾的鮑總遞個話,橙天願意出50萬收購聯眾。”
見喻婉瑤準備離開,陳天又補充道:“順便請馬總來我辦公室一趟。”
喻婉瑤微微頷首,淺灰色職業套裙下的高跟鞋在辦公室地面敲出脆響。
待辦公室門關上,陳天靠向椅背,指尖輕叩桌面。
收購聯眾並非看中其現有價值,而是為了完善CC生態閉環,同時掐斷競爭對手可能的翻身機會。
不過這只是步閒棋,五十萬的報價足以表明態度。
五分鐘後,敲門聲響起。
“陳總,您找我?”小馬哥站在門口。
陳天示意他在會客區落座,開門見山:“馬總,關於公司下一步的戰略方向,我想聽聽你的想法。”
小馬哥迎上陳天考量的目光,鏡片後的眼睛微微閃動。
他清楚這位年輕老闆向來謀定而後動,此刻的問詢既是考驗,也是集思廣益。
“目前我們公司的業務架構在您的引導下已初見規模。”
他斟酌著語句:“遊戲大廳、虛擬商城和即將上線的《石器時代》可以為公司提供穩定的現金流。”
“我認為,現階段的公司重心應該從盈利轉向戰略佈局,將業務觸角延伸至更多領域,構建更豐富的產品線。”
陳天眼中閃過一絲讚賞。
這就是小馬哥的遠超常人的遠見,雖然他尚未提出網際網路“生態”這個明確概念,但下意識裡已經在踐行生態建設的那套邏輯。
“具體方向呢?”陳天將茶杯推向對方。
“論壇,或者說是網路社群。”小馬哥不假思索。
“不同於即時通訊的點對點互動,論壇能形成主題化且更開放的群體互動,這將是我們社交版圖的重要一環。”
“說得好,但我們可以更顛覆一些,傳統的BBS論壇太散亂,我們要做的是基於使用者興趣關鍵詞的精準狙擊。”