他轉向小馬哥,“對了,CC遊戲平臺開發進度如何?”
“已經按您的要求完成了。”小馬哥推了推眼鏡,臉上露出由衷的佩服:“說真的,我從沒想過一個棋牌平臺能玩出這麼多花樣。”
“您那些想法...簡直是把聯眾的路都堵死了。”
辦公室裡響起一陣會意的笑聲。
“我看看效果。”陳天走到演示電腦前,點開了CC遊戲平臺的測試版本。
陳天設計的CC遊戲平臺,表面上看和聯眾類似,同樣以積分計算輸贏,但增加了全服實時排行榜系統,像一把鉤子牢牢抓住使用者的好勝心。
但這只是開胃菜。
“現在聯眾的使用者要和朋友一起打牌有多麻煩?”陳天一邊操作一邊說:“需要記住區號、房間號、桌號,就像在迷宮裡找路。”
他調出一個對比圖,螢幕上顯示出兩組資料:聯眾使用者平均組局時間8分23秒,而CC遊戲平臺僅需11秒。
“對佔使用者群體30%的中老年人來說,這簡直是一場災難。”
經常等他們費了老勁找到朋友桌號,卻發現別的玩家已經上了桌,他們又要重新換桌。
久而久之,他們也就不想再費事邀請牌友了,開始各自玩各自的。
“我們的一鍵邀請功能,”陳天點選演示按鈕:“讓這一切變得簡單到不可思議。”
畫面中,使用者只需在好友列表點選“邀請遊戲”,對方接受後,系統自動完成所有跳轉,兩人瞬間就坐在了同一張牌桌前。
“想象一下。”
陳天的聲音帶著蠱惑力:“當大爺大媽們發現約牌友不再需要給子女打電話求助,當上班族午休時能秒速組局...他們還會回到那個需要記三組數字的'原始時代’嗎?”
張智東突然笑出聲:“這就好比給人用慣了輕薄的翻蓋摩托羅拉,再塞回大哥大。”
“不,”陳天搖搖頭:“是給人用慣了摩托羅拉,再塞回兩塊磚頭一根繩。”
他點開另一個標籤頁,“而我們即將推出的'歡樂豆’模式,會讓聯眾看起來連磚頭都不如。”
歡快的遊戲音效隨著陳天點選播放,立刻充滿整個辦公室:
“你是MM還是GG?”——俏皮的女聲帶著調侃
“我等的花兒都謝了~”——拉長的尾音魔性十足
“你的牌打的也太兒好了。”——明明是誇獎卻透著欠扁的嘲諷
年輕程式設計師們已經忍不住跟著學舌,辦公室裡笑聲不斷。
這些精心設計的互動語音,就像給傳統棋牌遊戲注入了靈魂,讓冰冷的對局變成充滿人情味的社交場。
“記住,”陳天關掉演示:“我們不是在做一個遊戲平臺,而是在重新定義'一起玩遊戲’這件事。”
而聯眾想學這套也學不來,他沒有CC即時通訊這個最重要的社交核心。
四個大字:降維打擊。
“等他們嘗過這個,”陳天指了指螢幕,做了個扔東西的動作:“聯眾那套,就真的成了...”他故意拉長聲調,引得眾人屏息以待,“一塊磚頭。”
會議室裡爆發出大笑和掌聲。
小馬哥看著這個比自己還年輕的CEO,突然明白了為什麼橙天能在短短時間內崛起。
陳天不僅看得比別人遠,更重要的是,他總能把那些天馬行空的想法,變成使用者手中實實在在的“毒藥”。
讓人上癮後,就再也戒不掉的那種。