最初設計的結局就倆,真結局打完皇家騎士,開啟新世界。
夢醒,擂臺重開。
夢醒結局,雖然沒打完全部皇家騎士,最後對戰六位決鬥王。
不過這結局來說,個人是還能接受。
1.現在我水平確實垃,撐不到那時候嘛。畢竟要掙錢的。撐不住了還是要想辦法結尾的。
2.這個結局本就是當初我預設的結局,相當於“某人好感度不足,最終解鎖普通結局”那樣。這類擂臺腦袋,無限迴圈的型別還蠻好安排的。
3.崩書之前,其實我想到的劇情也就到打完皇家騎士五號。後續想過快速略過6-10,直接JQK或者直接最後boss。
後面想了想,算了。沒有適配卡組,拉得起後面boss。而且我第一次寫好多東西都沒塑造好,聽編輯的硬著頭皮上了。
這也是中期崩掉的理由:
但我好在也擅長擺爛。
原本《遊戲王》這款ocg強度攀登歷史,就是在末路狂飆,瘋狂攀強度。
因此,放飛自我我還是很擅長的。
不就是每場換一套卡組打嘛。
巧了,我會的牌組很多,很多都是自己玩過,甚至比賽拿過點成績的。
崩書原因:
其實看到中期的朋友應該都發現,中期崩了。
第一次拉到這個長度,沒把握好,主角身份地位提上來,後面基本沒能壓制住的人了。
加上前面一些問題,搞得我沒法設計主角輸掉的對局。
邏輯上講,BO3,三局兩勝去看,主角輸一把其實沒什麼。
反正最後會贏嘛。
畢竟打牌打了那麼多年比賽模式,我是沒任何感覺的,當初還覺得是個拉扯點。
後面發現,並不能這樣,不能跟讀者過不去。
包括中間垃圾反派處理太晚問題。
都給我了寶貴經驗。
其他經驗方面:
寫下來,我自己確實沒多少塑造女角色經驗,下次試試吧?(總得學習進步)
決鬥方面,貌似我是寫不出那種專門設計過的戰鬥,這種確實費時費腦,關鍵是過不了我自己這關。
畢竟不合邏輯啊!
小說還是比現實講邏輯的,現實中比賽是競技,講勝負的。這種賭上國家命運的決鬥你要玩花活,玩那些一崩就會崩掉全部人的牌組,本身就不合邏輯。
相當於讓一群幼兒園學生去研究可控核聚變。
這也是為什麼會出現“老I你不用率抽”——“作者是煞筆”——“作者是個不玩牌的煞筆”的論調。
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