剛重生成鯉,你拿我喂巨骨舌魚?

第46章 可疊加的特殊戰鬥獎勵屬性

林凡仔仔細細,一個字一個字地把說明反反覆覆看了三遍!

無限成長!積累屬性!無上限!

這幾個字眼,像是一道道驚雷,在他腦海中炸開!

作為前世的社畜,玩過諸多遊戲。

自然是知道這三個詞條放在一起,是有多麼變態!

無限成長型別的技能或者道具,幾乎就是後期無敵。

但與之對應的代價,則是前期十分之垃圾,甚至可以說是雞肋。

但,有總比沒有強!

此時此刻,林凡感覺自己全身的血液都開始沸騰了!

這、這簡直就是為他量身定做的外掛啊!

有了這個“龍心”,那條“鬼面”算個屁!別說“鬼面”了,就是把那什麼東南亞野生鱧王請過來,自己也敢跟它碰一碰!

激動過後,林凡逐漸冷靜下來,開始仔細琢磨這“龍心”的說明。

“每次經歷戰鬥......”

林凡眯起了眼睛,這個“戰鬥”的定義,可就有點講究了!

什麼是戰鬥?像上次被泰拳大嬸追著打,那肯定算。

但如果是自己追著小魚跑,算不算?

或者,只是跟別的魚在魚缸裡互相瞪眼,進行一些低烈度的摩擦,比如搶食的時候互相推搡一下,這算不算“戰鬥”?

“根據戰鬥強度與自身表現......”

這一點也很關鍵!

也就是說,不是隨便打打鬧鬧就能得到大幅提升的!

戰鬥越激烈,自己表現越好,獲得的屬性就越多?

那如果自己被單方面吊打,是不是就沒什麼提升了?甚至,會不會因為表現太差,反而扣屬性?系統應該不至於這麼狗吧?

“積累一定的身體屬性與戰鬥經驗......”

“一定”是多少?是像以前那樣,每次0.1、0.1地加,還是說,一場惡戰下來,能直接讓某個屬性翻倍?

還有這個“戰鬥經驗”,又是什麼玩意兒?是讓自己打架的技巧更嫻熟?還是能領悟什麼新的招式?比如“龍擺尾”、“鯉魚打挺”之類的?

最讓林凡在意的,還是那個“無上限成長”!

這簡直是畫了一個天大的餅!聽起來很美,但如果每次積累的屬性微乎其微,那這個“無上限”的意義也不大。

他可不想等到自己鬍子都白了,才能跟“鬼面”打個平手。

“系統啊系統,你這說明書,能不能寫得再詳細一點?”

林凡在心裡瘋狂吐槽,“就跟那些抽卡遊戲一樣,SSR爆率0.001%,然後旁邊小字備註‘此機率僅供參考,一切以實際為準’,這不是坑爹嗎?”

搖了搖尾巴,林凡開始想到即將到來的與“鬼面”的生死鬥!那絕對是一場高強度的戰鬥!

如果自己能在那場戰鬥中活下來......

林凡突然打了個激靈!

這“龍心”來得早不早,晚不晚,偏偏在“鬼面”之戰前夕出現,這難道是系統的某種暗示?!

是給自己一個逆風翻盤的機會?還是說,這是一個甜蜜的陷阱,讓自己放鬆警惕,然後死得更慘?

畢竟,如果戰鬥強度不夠,或者自己表現拉胯,那這個“龍心”的效果可能還不如每天簽到的0.1屬性點來得實在。

“不行,我得想辦法測試一下!”

林凡暗下決心。

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