第四天災:無盡者的遊戲

第48章 星火

短暫的沉默籠罩會議室。林奇那透過系統傳來的聲音響起。沉穩中帶著不容置疑的份量:

林奇:“你們的建議,我已權衡。弗蘭克、麗斯薇、艾琳、鐵罐頭、鍵盤戰神,你們的彙報清晰且切中要害。我很欣慰,是否還有其他需要補充?”

會議室內的眾人互相看了一眼,交換意見後則是由弗蘭克起身彙報。

弗蘭克微微欠身:“管理者大人,各項風險評估和初步方案已附在報告裡,暫無補充。”

“很好。保持溝通渠道暢通,任何異常,隨時上報。”他的聲音停頓了一下

“凜冬的未來,繫於今日抉擇。既已無餘事,那請各位今後便要精誠合作。”

他停頓片刻,彷彿在凝聚意志,隨後清晰地下達指令:

“首先,是貿易的打通!凜冬的商隊不只是往來為利,亦是凜冬的旗幟。商隊往來之間,便要將凜冬的旗幟從這裡宣揚出去,昭告更多的廢土倖存者們。在HX市北,文明再次戰勝野蠻,我們不但能給予他們公平貿易,也能為更多幸存者提供新的家園。”

“弗蘭克,這件事由你主導,‘鍵盤戰神’會協調先驅者的力量,組建貿易使團。”

“短期目標是拉攏諸如亞姆農莊及周邊可信據點。同時用我們的鐵器、工具、部分制式武器,換取糧食、牲畜、特色藥材。這是維繫小鎮運轉、緩解物資壓力的當務之急。”

“長期潛移默化的任務則需要你親自安排。至於貿易路線安全,商隊隨行會有先驅者護航。在必要時,麗斯薇也會提供援助方案。”

“接著是你,麗斯薇警衛長。凜冬雖鑄劍為犁,亦不可忘戰!”

“警衛隊暫時維持現有編制規模。但裝備資源會向警隊傾斜。”

“當前的重心你需要關注一件事——那就是把這群苦哈哈們練成真正的兵!”

“去制定嚴苛的訓練章程,定期拉練演習,我要看到警衛們能夠做到小隊協同和單兵素質的飛躍。具體內容你去操辦。”

“至於防務問題,凜冬鎮的巡邏照舊。體育場前哨的預警網,需要你來全權構建,現在南邊並不太平,我需要那裡的風吹草動盡在掌握。”

“沃土與鐵砧,並駕齊驅!艾琳的憂慮,是根基之慮。鐵罐頭的雄心,是鋒芒所向。你們的意見我原則上同意!資源將同時向農業與軍工傾斜。”

林奇的聲音轉向溫和,卻同樣堅定:

“農業所將由艾琳負責,即刻成立,由弗蘭克統一劃撥資源、人員,我們需要你們全力攻關適合環境生長的高產作物選育與溫室種植技術。”

“工業區方面也會優先研發、試製艾琳認可的農業機械原型,成功後在可控範圍推廣。解放勞力,提升畝產,此乃長久之基。”

此刻艾琳緊鎖的眉頭終於舒展,眼中泛起希望的光。

“軍工線由‘鐵罐頭’統籌,‘長釘’步槍及基礎彈藥穩定生產線,實現流水化作業。”

“成立特別專案組吸收相關領域新玩家,研發基於廢土環境的結實、便宜、耐用且大威力武器的驗證與原型試製,一旦定型立即投入生產。但作為底線我的要求就八個字——安全規範,不得逾越!”

“最後是你,‘鍵盤戰神’。”林奇的聲音中帶著某種期許。

“情報是生存的命脈,未知是最大的敵人。凜冬亦需要更多的戰略空間”林奇的聲音變得低沉而充滿壓迫。

“你的提案被採納了,去執行吧!凜冬將會銘記你的功勞。”

“散會!”

林奇的投影化作藍色粒子消散在圓桌首座。

次元小鎮,核心監控室

結束會議後的林奇獨自置身於幽暗的核心監控室內。

剛才鎮長會議室中的光影、聲音、每個人的細微表情和動作,都如同潮水般從他的感知中褪去。

他的“視野”重新聚焦於眼前這片永‘寧靜祥和’且孤獨的次元空間。

懸浮的資料塔幽藍光芒恆定流轉。

能量儲備的標識(428/1000)散發著穩定的微光。

“系統,”林奇的聲音彷彿帶著一絲不易察覺的探尋。

“剛才的決策過程……我的行為是否符合一個合格領導者的標準嗎?”

“指令分析中……決策邏輯匹配度87.3%,高於基準線12%。”

“補充建議:在資源分配的上位者扮演中,可預設彈性閾值,適當基於獎懲,增強與會者積極性。”

系統提示音直接在他意識深處響起,不帶任何情感波動。

林奇的嘴角扯出一個近乎自嘲的弧度。87.3%?一個精確到小數點後一位的分數。

他彷彿能看到系統那無形的“目光”正冷靜地審視著他這個“趕鴨子上架”的管理者。

是啊,一個不久前還在為每日能量消耗發愁的“村長”,如今卻要為一個正在復甦的城鎮規劃貿易、軍事、農業、工業的宏圖,甚至還要考慮戰略縱深和未知威脅。

“趕鴨子上架……”他低聲呢喃,指尖無意識地敲擊著控制檯,“連當管理者的底線都要靠系統提醒,這領導者當得還真是……”

“備註:根據藍星相關資料庫記載,脊索動物門-鳥綱-雁形目-鴨科類生物:鴨子通常不具備改造世界引擎、解析高維能量、或指揮跨維度意識叢集的能力。”

系統冰冷的聲音裡,似乎罕見地夾雜了一絲極其微弱的、近乎“幽默”的波動。

林奇一愣,隨即啞然失笑。

那笑聲在空曠的核心監控室裡迴盪,帶著一絲釋然和無奈,卻也驅散了心頭些許沉重的陰霾。

“系統,整合會議決策與鍵盤戰神的前線反饋,生成多線引導任務。”

“優先順序:貿易開拓、農業基礎、軍工生產、區域肅清、材料研究、新人引導。”

“任務釋出標準:以目標驅動行動,以貢獻衡量價值。”他的聲音恢復了慣有的沉穩。

“系統,整合會議決策與鍵盤戰神的前線反饋,生成多線引導任務。

優先順序:貿易開拓、農業基礎、軍工生產、區域肅清、材料研究、新人引導。

任務釋出標準:以目標驅動行動,以貢獻衡量價值。”

指令確認。

任務框架構建中……

關聯資源池……

整合釋出者許可權……

生成任務鏈邏輯……

任務釋出方案生成完畢。

林奇的目光掃過系統介面呈現的龐大任務列表草稿,如同一位將軍審視著即將出徵的部隊部署圖。

他的指尖在面板上輕點,進行著最後的微調——

‘萌新引路人’任務獎勵提升20%。

‘死亡邊緣取樣’任務限制改為‘強烈建議穿戴防輻射服’

玩家費用自理,失敗懲罰保留。

‘獵人懸賞令’材料清單增加‘變異野豬的硬化鬃毛(50點)’

增加適應更多玩家層級任務

調整完畢,林奇不再猶豫:

“執行。版本號0.4,任務名稱:‘凜冬復甦’。即刻全服公告。”

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瞬間,系統公告的光芒在所有線上玩家的視野中亮起:

【全服公告·新版本0.4‘凜冬復甦’正式上線】

“如凜冬冰冷的引擎已點燃薪火,荒蕪的凍土將迎來嶄新初春——管理者林奇已啟動凜冬復甦計劃!”

“根據此方略,將釋出多線任務,指引我凜冬子民各展所長:

“現在,領取你們的使命,為凜冬的明天而戰!”

任務系統重大革新:

新增【區域協同作戰協議】

解鎖【多執行緒貢獻疊加】機制(完成關聯任務效率+15%)

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