方舟-01號哨站,得益於管理者的任務指令。
哨站倉庫悄然發生變化。在玩家們瘋狂的“拾荒”下,這裡不再是光禿禿的。角落裡堆滿了分門別類的“戰利品”:
鏽跡斑斑的金屬板和扭曲的鋼筋堆成小山。
五顏六色的聚合物碎片(破塑膠)裝滿了十幾個大油桶。
一筐筐沾著泥土的變異土豆和少量其他可食用根莖儲存在專門的區域。
貴重戰利品區最顯眼——整齊排列的電子元件、幾卷手繪地圖,以及那個被‘鍵盤戰神’和‘資料貓’鄭重其事放在金屬臺上的霰彈槍殘骸,它像一塊磁石,吸引著每個經過玩家的目光,無聲地訴說著“力量”與“危險”。
向外的食物儲備......則一如既往的不那麼豐富,需要一些計劃性的規劃,才能在有限的資源下勉強維持著食物供應的收支平衡。以至於小玩家們偶爾抱怨遊戲的飢餓系統設定過於硬核。
走出倉庫的大門,前哨升級後的防禦工事,鐵絲網纏繞得更密實,上面還掛了些空罐頭作為簡易警報器。二樓的“摸魚瞭望塔”視野更開闊,甚至還用破木板搭了個擋雨雪的棚子。唯一通往外界的那扇厚重鐵柵門,被‘鍵盤戰神’加裝了一個簡易的插銷鎖,雖然簡陋,但至少不再是擺設。
次元小鎮內
林奇在核心控制室,滿意地看著能量儲備穩穩停在‘150/150’。玩家的效率讓他驚喜。他調出系統面板,那代表著便利店廢墟和“拾荒者”痕跡的標記依舊醒目。玩家們對“黑傑克”和“拾荒者”的討論在論壇和群內熱度不減,普遍將其視為遊戲內預設的、擁有獨立行為邏輯的“高階NPC勢力”。
“NPC?也好…”林奇嘴角勾起一絲腹黑的笑意,“這樣解釋,省了我不少麻煩。系統,你覺得呢?”
冰冷的系統提示音在他意識中響起,帶著一絲不易察覺的、近乎刻薄的電子質感:
‘系統’:“分析:玩家認知偏差符合預期。將平行世界原生人類判定為‘NPC’,可有效降低認知衝擊,提升任務接受度。邏輯自洽,方案可行。
備註:建議管理者維持此認知引導,直至玩家群體具備更高承受閾值。另:玩家‘好奇寶寶’第37次詢問‘廢土能否種植’,建議回覆:‘建議嘗試,若成功,本系統將提名你為廢土農業之父(並扣除貢獻點以支付精神損失費)。’”
林奇:“……”
這系統,越來越有性格了。
就在林奇準備放鬆時,控制室內另一塊與環境監控相關的螢幕突然閃爍起深藍色警示光!‘系統’的提示音也帶上了一絲少見的凝重:
‘系統’:“警告!區域當前低溫藍色預警!高優先順序環境預警:區域氣象環境監測模式當前切換至‘長期推演’。”
**‘系統’:“關鍵環境因子觀測資料匯總:
大氣溫度(過去7日平均):顯著低於季節基準線(-5.7℃vs+2.3℃),下降斜率異常陡峭。冷高壓系統(代號:北境冰棺):在更北方大陸長期滯留,強度為本地區有記錄以來最強(修正歷史記錄上限)。
生物指示訊號(綜合判據):
‘玩家-青雀’今日回收的野生齧齒動物屍體(座標:哨站西北2公里灌木林)檢出大面積‘非感染源所致’凍傷壞死組織,該生物種群通常活動於更寒帶。區域範圍內鳥雀大規模南遷活動已於10日前觀測結束(較歷史平均提前21天)。
區域氣象模型(v3.8)長週期推演結論(置信度\u0026gt;87%):強冷氣團主體預計將於15(±1)個末世日後與‘北境冰棺’形成疊加效應,全面覆蓋本區域。
最低環境溫度預期:峰值-15°C至-22°C(受風力及降雪影響)。伴生現象:強風(風速預計\u0026gt;8級)、持續性降雪(機率\u0026gt;75%)、路面冰封(危險等級:高)。預測影響期:持續至少30個末世日。”
‘系統’:“生存威脅評估:該等級自然條件下的極端寒冬,對本基地當前‘非適應性建設’及‘基礎物資儲備’構成實質性生存威脅:人體核心溫度失溫風險:玩家單位在無有效防護/避風環境下暴露於低溫環境,平均耐受時間預計小於45分鐘。低溫症/凍傷:預計成為非戰鬥減員主要來源(預計發生率\u0026gt;65%)。”
“基礎設施風險評估:簡易木質結構將承受巨大風雪荷載;金屬部件脆化失效風險提升;供水系統(若未來建立)面臨凍結。結論:‘凜冬級’自然氣候災害!生存環境將於15個末世日內急劇惡化!建議管理者啟動預案通告!”
林奇看著螢幕上那象徵著極寒的深藍色預警區域不斷擴張,最終將整個方舟-01哨站標記為藍色中的一點微光,以及‘系統’標出的那鮮紅的倒計時:‘14天18小時’開始跳動,原本的輕鬆感蕩然無存。
一股冰冷的壓力攥緊了他的心臟——這是一場提前降臨、遠超往年烈度的“大寒潮”!它意味著殘酷的生存淘汰賽提前開始了!倒計時不僅是提示,更是催命符!
林奇喉結略微滾動
他不再猶豫,調出管理者許可權,釋出了醞釀已久的重磅更新公告。公告同時在玩家意念頻道、群內和論壇置頂區刷屏:
‘《無盡者》封測版本重大更新公告V0.2.0-凜冬序曲’
各位探索者:
哨站“方舟-01”的初步穩固,離不開諸位的辛勤付出。然而,廢土的考驗從未停止。根據環境監測模型推演,一股強力的寒潮(代號:凜冬)正自北方形成,預計將在15個末世日內席捲本區域!
凜冬將至,萬物肅殺!低溫、暴雪、物資匱乏、變異生物活動模式改變…生存挑戰將急劇升級!為應對這場嚴酷考驗,現釋出以下更新與任務:
一、‘環境系統更新:凜冬將至’
新增動態天氣系統:寒潮影響下,環境溫度將顯著下降,伴隨大風、降雪(或凍雨)等惡劣天氣。
新增角色狀態:‘低溫症’、‘凍傷’。長時間暴露於嚴寒環境將導致屬性下降、生命值流失,嚴重可致死!
變異生物行為模式調整:部分生物將進入“蟄伏”或“狂暴”狀態,探索風險變化。
二、‘玩家訴求響應’
‘截圖/錄影功能(Beta)上線’:應廣大探索者強烈要求,現開放基礎截圖功能(意念觸發,儲存至個人終端,暫不支援錄影)。警告:截圖過程可能產生輕微系統負載,極端環境下(如暴風雪)可能導致功能暫時失效。珍惜你的“末世影像”!
‘安全屋設施升級(藍圖開放)’:解鎖‘簡易壁爐’、‘防風門簾’、‘保暖睡袋’製作藍圖。保暖,是嚴冬活下去的第一步!
三、‘凜冬備戰:資源大徵集!一階段’(限時團隊任務)
目標階段一(7日內):
收集木材(0/1000單位)——爐火不能熄滅!它是你隔絕凍土深處寒意的唯一屏障,是烹煮救命熱湯的火源,更是支撐你搖搖欲墜的庇護所不被風雪撕碎的最後脊樑。每一根木頭,都是在為生存的餘燼添薪。
獎勵:每提交1單位合格木材,獲得貢獻點+1(基準:乾燥、粗度\u0026gt;5cm、長度\u0026gt;1m)
收集布料/皮革(0/300單位)——在這片被刺骨寒風統治的冰封地獄裡,布料和皮革不是衣物,是第二層面板!是阻擋凜冽“白霜之吻”的鎧甲,是防止體溫在靜默中被零下溫度偷走的最後屏障。沒有它們,你將迅速化為雪地上的一尊冰雕,或是...遊蕩霜凍下的活屍。
獎勵:每提交1單位合格布料/皮革,獲得貢獻點+1(基準:相對完整、無嚴重黴爛、面積\u0026gt;0.5㎡)
收集高熱量食物(如脂肪、糖類,0/200單位)——飢腸轆轆等於束手待斃!脂肪不是負擔,是你身體內部的熔爐!糖分不只是嗜好,更是點燃你生命引擎的火星!寒冷以恐怖的速度吞噬著卡路里,沒有這些濃縮的能量,你將在雪原上耗盡最後一絲力氣,成為寒霜或那些在暴雪中依然蹣跚的“霜噬者”的餌食。
獎勵:每提交1單位合格高熱量食物,獲得貢獻點+2(基準:純淨動物脂肪塊\u0026gt;0.5kg/濃縮糖類/蜂蜜\u0026gt;0.2kg/高能量變異塊莖\u0026gt;1kg)
收集金屬(額外0/500單位)——風雪想推倒你的堡壘,那些受低溫驅使、更加兇暴的“夜嚎者”企圖砸爛你的門窗!每一塊金屬都是加固柵欄的獠牙,是打造防禦尖刺的筋骨,是將庇護所轉化為堡壘的冰冷骨骼!沒有足夠的鐵壁,下一次暴風雪或嘶吼的潮汐來臨時,你的避難所將如同紙片般被撕裂。
獎勵:每提交1單位合格金屬,獲得貢獻點+1(基準:可鍛造金屬塊/板材\u0026gt;1kg/相對完整金屬部件
最終獎勵:團隊貢獻排名前列者,將獲得封測限定稱號及名人堂收錄獎勵!
四、‘技術革新:自主開發激勵計劃’
鼓勵探索者利用廢土資源,自主研究、開發、改良裝備或工具!
成功製造出系統未預載藍圖且具備實用價值的新物品,經管理者評估確認後:
開發者將獲得該物品的獨家命名權與首件成品!
開發者將獲得鉅額貢獻點及‘廢土發明家’專屬稱號!
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