所以他才會用這一招帶有控制效果的群攻技能起手。
這一招就不是用來打傷害的。
而是為了讓林零露出破綻,方便貝利亞接下來的連擊。
但想象很美好,現實很殘酷。
掌握閃電光速拳的林零,已經領悟了短距離瞬移的技巧。
幾乎就是在貝利亞打出這漫天雷霆的瞬間,林零就已經來到他身後。
吼!
下一剎那,星空中再次傳出一聲震耳欲聾的咆。
一尊巨大的黃金獅頭虛影浮現在貝利亞身後。
“閃電光速拳!”
轟!
隨著林零的力量爆發,貝利亞直接被他一拳打中後背。
恐怖的衝擊再次傳蕩全場。
黑紫色的雷霆與金色的閃電在虛空中震盪。
隨後,一道黑色的流光穿破這些雷霆閃電,朝著怪獸墓場邊緣飛去。
貝利亞整個人都是懵的,他完全不理解發生了什麼。
不過他現在也沒時間去理解這些。
還不等他做出下一步行動。
林零的身影比如神靈一般出現在他倒飛路徑的前方。
“等離子光速拳!”
林零二話不說抬手就打。
他這次沒有釋放大招二段,因為大招二段還沒有重新整理。
不過那並不是什麼問題。
因為大招二段很快就會重新整理。
現實和遊戲不同。
遊戲裡面的峽谷堅不可摧,再強大的技能都無法破壞環境本身。
所以峽谷裡面的達摩只要把人踹到牆上,就能重新整理二段大招。
但現實世界不一樣。
現實世界的環境是會被破壞的。
星球甚至宇宙本身都會被毀滅。
如果想在現實世界順利重新整理二段大招,就得需要一些額外的手段。
林零早就研究過,自己掌握的閃電光速拳想重新整理二段。
只需要讓對方處於撞擊堅硬物體被控制。
這個堅硬物體不一定是環境,也可以是林零自己的拳頭。
其原理是,先用一段閃電光速拳擊飛敵人。
這個時候的敵人處於被擊飛的控制狀態。
林零完全可以擋在對方的飛行路徑上再打一拳。
這一拳起到的效果是停頓。
也就是遊戲裡面的撞牆控制。
這樣林零的大招二段就會被重新整理,屬於是自給自足了。
這種操作在遊戲裡面絕對打不出來,因為遊戲有規則限制。
但在現實生活中,這些技能機制會發生一點微妙的變化。
所以林零研究出了獨屬於現實世界的光速拳連招。
一技能位移靠近,大招起手,二技能格擋觸發大招二段,又一次大招收尾。
1323,就是這麼樸實無華。
這一套連招確實是管用的。
因為林零已經在雷歐和阿斯特拉身上用過了。
他之前的特訓可不是白練的。
他在捱打的同時也在實驗自己的各種連招。
而貝利亞將會是第一個體驗光速拳全威力連招的存在。
之前的林零處於特訓狀態,修行甲壓制了他的力量。
不管他再怎麼打連招,其實都是隻有機制,數值平平的連招。
如今總算是能夠全威力的打一套。
林零顯得比較亢奮。
畢竟他這是第一次不需要考慮後果,全力出手。