[叮!恭喜宿主完成超級強敵挑戰。]
[獲得獎勵:10000格鬥點數、隨機低階格鬥技能寶箱!]
就在這時,系統的聲音突然在林零耳邊響起。
聽到系統的聲音後,他當即滿意的點了點頭。
他第一次擊敗貝利亞時。
系統其實已經給過一次獎勵。
不過由於當時的情況緊急,加上獎勵的數額不大。
林零就下意識將其忽略。
直到這時,他才有空來看這次戰鬥的收穫。
他第一次擊敗貝利亞,獲得了2000格鬥點數的獎勵。
而擊敗貝琉多拉獲得的獎勵,就是剛才系統提示的。
趁著眾奧還在調整狀態,林零開啟系統揹包瞟了一眼。
[格鬥點數:14116。]
[物品:隨機低階格鬥寶箱。]
現在的林零比較窮,物品幾乎沒有。
格鬥點數就更加尷尬了。
如果不是兩次擊敗貝利亞,林零現在的格鬥點數才2000出頭。
這都是他和雷歐、阿斯特拉沒日沒夜戰鬥攢下來的。
他自己都不知道,自己那段時間戰鬥了多久。
總而言之,按照系統的規則。
只有真正有難度,甚至九死一生的戰鬥,才會有大額格鬥點數獎勵。
普通切磋想獲得格鬥點數獎勵,只能靠時間慢慢磨。
這樣刷點數效率不高,獎勵很低,但相對安全。
比較適合性格謹慎,喜歡苟著發育的人。
如果條件允許的話,林零還是不想幹這種低效率的事。
他現在已經有些渴望戰鬥了。
如果非要用人類的生理構造來解釋的話。
普通的快樂是由多巴胺產生的。
例如看搞笑的段子,玩遊戲獲得勝利,甚至是男女朋友之間那點事。
但高階的快樂是由類非肽提供。
最直觀的例子就是健身,訓練,突破極限。
這種高階快樂最開始會極其痛苦,但只要熬過了那個坎,就能感受到不一樣的天地。
拳拳到肉,會受傷的戰鬥產生的愉悅感就類似後者。
都是痛並快樂著,痛苦過後才會快樂。
此時的林零感受到的戰鬥愉悅就是後面這種情況。
生死之間有大恐怖。
渡過大恐怖,就能看到之前從未見過的風景。
那是一種由內到外,由靈魂到身體的完全昇華。
再平庸的人,經歷幾場生死戰鬥後,也會變得不平凡。
其實平庸這個詞是個偽概念,沒有誰生下來就是平庸的。
每個人都有自己擅長的事。
只是有些人還未發覺自己的潛力。
就像林零,他之前一度認為自己不適合戰鬥,甚至害怕戰鬥。
但經歷幾場激戰後,他反而變得渴望戰鬥,這也是一種蛻變。
“算了,先開啟寶箱看看有什麼獎勵吧。”
看著系統揹包裡面的寶箱圖示,林零忍不住的點選了開啟。
反正格鬥技能這種東西又不會開出實物。
外人不知道他身上發生了什麼,什麼時候開啟都無所謂。
[叮!恭喜宿主成功開啟隨機低階格鬥技能寶箱。]
[獲得低階格鬥技能:《八門遁甲》!]
下一刻,系統冰冷的聲音便在林零腦海響起。
“八門遁甲……這好像是茅山術法吧?不過系統只能開出格鬥技能,那答案就只有一個了。”
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