我的玩家是亞空間邪魔

第14章 打野

封測玩家交流群內。

輝夜:“所以,我們在某個醫學生的黑暗料理下,集體寄了?”

滑稽:“難說。”

放假了:“就事論事,講道理嘛,哥們只是提議,是你們自己喝的,嘎子跟五爺也幹了!”

嘎子:“???不是你們都喝了,我還能不喝的嗎?”

喵車師父:“味道不錯,挺鮮甜的。”

輝夜:“那,現在咋辦?每天就一次復活,繼續開荒?”

滑稽:“你不用幹活了?現在晚上了你不是要開工了。”

輝夜:“錢什麼時候都能賺,但遊戲不玩可就沒了(笑)。”

滑稽:“那就繼續幹,反正都死了一次了,要不乾脆把這條命也浪了?”

嘎子:“怎麼說?”

滑稽:“我們出去幹一票大的,打波野。”

喵車師父:“那得快點,我老婆今晚回來吃飯。”

當五人重新在遊戲中見面的時候,已經是10分鐘後了。

“玩家”的每次死亡,都會被短暫的被踢下線——其實是因為訊號不好。

林恩將玩家拉過來本質跟網路匹配一樣,當玩家陣亡導致靈魂波動不穩定時。

就會斷開連結,等到他們的靈魂再度穩定之後才能重新連會遊戲。

當然了,官網上管這個叫死亡CD,至於死亡次數,其實只是林恩為了保護玩家做出的妥協。

他可恨不得這群人每天24小時當48用,可惜不可能。

那樣玩家的結果就是如同替黃老漢坐馬桶。

“衝刺,衝!”

走前,放假還不忘把蘑菇湯裝在瓶中帶走。

“你想幹嘛?”

“咱們哥幾個,現在可能還沒這蘑菇湯能打。”

當玩家們衝入沙漠時才想起。

“我們有帶食物嗎?還有水。”

牢大回頭看向其他人,同時摸了摸身上。

喵車師父:“沒有,而且我們也沒指南針。”

崔斯特:“這遊戲也沒大地圖,失策了,我們這上哪找怪。”

五人互相看了看,都看見對方臉色上的頹敗。

“要不,回去?”

牢大想了想提出了一個比較理智的問題。

“怕個毛啊,我就不信這遊戲地圖這麼空。”

五人抱著大不了就死回去的覺悟,繼續走向了沙漠深處。

走了不知道多遠,格斯發現地上的痕跡。

那是輪胎行駛過沙礫上的印痕。

“有人開全地形車在這過去,而且痕跡很新,還沒被風沙掩蓋。”

牢大:“你咋知道?”

“我以前在迪拜住過一年。”

崔斯特:“我超,富哥帶我飛,我很潤。”

“別鬧,我女兒都小學了。”

一行人順著痕跡深入,很快就發現了一處廢棄酒吧。

“躍馬酒吧”

格斯:“這名字可還行,有沒有個遊俠拿著把斷劍的。”

牢大:“什麼梗?”

格斯:“戒指公主和她的小矮人你沒聽過?”

酒吧外圍停著一輛全地形車,也即是沙灘車。

“摸過去?”

“萬一NPC呢?”

“NPC就不能紅名了?”

“好他媽有道理。”

來到酒館前,牢大、放假和格斯走在前面,崔斯特和喵車師父走在後面。

酒館中靜悄悄的,沒有任何狀況。

“你們進去搜,我們在這蹲著,看有沒有人跑出來。”

崔斯特探頭看了眼,最後覺得留下兩人蹲守好點。

“彳亍。”

三人在酒館中仔細搜尋著,但除了灰塵什麼都沒有。

牢大:“這地方除了那些玻璃瓶,啥都沒,門口那車來這幹嘛?”

放假:“仔細搜一下,看有沒有機關啥的。”

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