血月在綠蘿精靈世界總計維持了兩天的時間。
短的可憐。
至少從指環上依舊頻頻傳出的波動來看,絕大多數的世界都還處於血月之中。
這讓主宰頗覺可惜。
在這兩天的血月中,蟲群可謂是收穫滿滿。
只是短短兩天的時間,主宰就在六十多個死亡世界安插了蟲群力量。
包括血肉深淵在內的各個扭曲結節產出了正常情況下一個多月的有機質。同時,有六百多座扭曲結節內的多足怪的靈魂強度得到了晉升,從十幾米高的肉山進階到了幾十米的水平,有機質產出永久的提高了十多倍。而且蟲群記錄下了整個進階過程,等感染深淵解析後,用心靈干預代替月光對靈魂進行刺激,或許能自主推動這個過程。
血肉深淵倒是沒什麼變化,應該因為其本身已經達到了多足怪的極限。
接下來,只需要按部就班的平推掉所有精靈部落,這個世界便徹底納入蟲群的掌握中了。
大概需要兩週到一個月的時間。
時間主要花在坑道蟲的掘進與部隊的調動上面。在木化蟑螂、精靈共生體的幫助下,綠蘿精靈依仗的自然之道和各種法術已經被反制,再加上各個部落深淺不一的感染程度,戰鬥反而可以迅速結束。
接下來蟲群的進一步擴張,大概有著三個方向。
一個是死亡世界,和亡靈搶地盤。
此時蟲群已經掌握了六十多個死亡世界的座標,配合精靈的“星月投射”儀式,主宰還可以繼續向這些死亡世界內傳送蟲族個體。
等綠蘿精靈各處孵化場建立後,主宰的幽晉升到十階水平,便能夠透過傳送王蟲和空投囊來輸送小股部隊和建築發育的關鍵精華,得以迅速展開蟲巢。
但亡靈戰力強悍,而且在時空間領域也格外精通。一旦蟲群引起某個亡靈大帝的注意,可能會讓它們順勢摸到綠蘿精靈世界的座標並大舉入侵——亡靈是掌握著大規模傳送能力的。
另一個選擇是上層精靈世界,繼續和精靈糾纏。
但因為樹母大祭司的傳訊,上層精靈世界已經知曉了蟲群的種種特點,她們已經有所準備。
兩個世界只依靠一個不大的水潭進行連線,這比地球歷史上諸如山海關、溫泉關……等著名關隘要險要的多。憑藉精靈在個體戰力上的優勢,在蟲群更高階兵種出現之前,很難破關而入。
以及,從地底世界,尋找聯通薩維裡口中,人類世界的通道。
這個方向相關資訊最少,不過找起來應該反而最簡單。
如果運氣好,人類世界還沒有發覺地底世界的秘密並建立關隘的話,蟲群或許可以很快侵染第二個世界。
但如果運氣不好,蟲群也可能一頭扎進高階藍血的懷裡……
……
當然,除此之外,還有最穩妥的方案——狂點科技樹,直到造出利維坦。
雖說異世界不存在太空這種東西,但是依靠利維坦的折躍腔在進行跨世界航行應該不是問題。
在蟲群不缺有機質的情況下,暫且不存在戰略偏向的問題。
所有方向的探索同步進行著……
此時的主宰則在忙活另一件事,他捏著一隻幼蟲,試著從古老的基因中,誘匯出一個早已被蟲群拋棄多年的建築單位——王蟲巢穴。
因為這個世界篩子一般的空間結構,和種種召喚法術,個體進行的跨世界傳送並不算難。
主宰打算建立一套實時監察網路,來監控整個世界的時空間波動,和追尋和標記不請自來的異界來客。
這樣的話,就需要一個巨大的思維核心,來統合各個眼蟲、孢子爬蟲收集的資訊。
孵化場主腦的資訊處理能力倒是足夠,但它的神經系統更多的還是為菌毯網路設計。
相比較的話,一座建築化的王蟲就格外合適。
“主宰,”阿加莎忽然傳訊,“埃拉爾的靈魂開始進階了。”
“埃拉爾?”主宰露出了驚喜之色,“他可算是重新成聖了,不枉我費心安排……”
…………
埃拉爾精靈部落。
蟲群並沒有像以往那樣,透過坑道蟲直搗黃龍。
而是從部落邊境開始,緩慢的,一步一個腳印的蠶食。
甚至在主宰的特意安排下,所有單位主動放緩腳步,和菌毯的擴張同速前進。
狂亂的跳蟲在狂飆的腎上腺素的作用下滿懷的攻擊欲無法釋懷,只得拿綠植、樹木甚至是石頭、土坡出氣。
等蟲群一路啃過去,那地面平整的都跟拿水平儀校準過似得。
在眾多蟲群的簇擁下,一條時不時從地下鑽出的高大蠕蟲狀生物,便格外的顯眼。
在它的頂端,兩盞如同探照燈一般的眼睛,正放出昏黃色的光芒,凡是被照耀的地方,活化植物也好、野獸也好,無不迅速的僵硬,然後被裹上一層石殼。
“蛇首坑道蟲”,也就是經過改造的石化巨蛇。
和鼠首坑道蟲不同,它的掘進能力只是依靠從肋骨特化而來的挖掘附肢,即使有史詩種靈魂的加持,在地下的前進速度也比普通坑道蟲還要慢一些。
其實蛇類的運動系統和蠕蟲的運動系統,是大相徑庭的兩套模式。
在主宰選擇將石化巨蛇蠕蟲化後,也就意味著巨蛇原先的絞殺攻擊方式和曲起身體彈射攻擊方式都失去了作用。
在經過了深度改造後,除了依靠自身的體量砸、壓死敵人外,被感染的石化巨蛇幾乎失去了近身作戰的能力。
這讓它從一個可以像異化龍獅一樣獨當一面的高階戰力,變為了一個只能依靠突襲,或者在大部隊掩護下行動的個體。
在這種情況下,還要給石化巨蛇插入大量的坑道蟲基因原因也很簡單——魔力!
在整個坑道網路都發育出與源自石化巨蛇的魔力系統後,整座網路都開始時刻不停的吸納周遭的土系魔力。
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