劉青松察覺到教練是故意跳過uzi的,也就不再磨唧,以免氣氛更加尷尬。
“我的看法跟大家一樣,覺得BLG是一個打架風格的戰隊。”
“不過有一點我和fofo的看法是相反的。”
“哦?”方海起了興趣,“說來聽聽。”
“前面fofo的意思是我們與其在打架這方面跟其他LPL的戰隊卷,不如加強運營能力。”
“但是事實證明你就算運營的很好,關鍵團只要打輸個一兩次,前面的運營就白費了。”
“就像MSI決賽T1打RNG,T1是一支很會運營的戰隊吧?結果最後還是輸給RNG。”
“我們就算再怎麼補強運營能力,難道可以在夏季賽短短三個月的時間裡成長到比T1還會運營嗎?”
“反正我是覺得不太可能。”
“所以我認為還是要注重打團,加強我們的打架能力。”
劉青松說完,旁邊的doggo暗自點了點頭,贊同劉青松的說法。
方海迅速瞄了一眼其他人,也能從其他人眼中看出對劉青松的認同,包括fofo,甚至叉燒,以及從主教練變為分析師的dian。
最擅長打架的RNG戰勝了最擅長運營的T1,所以打架大於運營,這不就是最好的證明嗎?
方海滿意的笑了笑。
這也讓劉青松以為他的觀點得到了方海的認同,心中不免湧出些許成就感。
然而,方海笑的是大家在戰隊風格這件事上討論的很認真,氛圍很好。
並不是贊同劉青松的說法。
相反,他非常反對!
後世LPL之所以三年無冠,其中有一個很大的原因就是太依賴透過打架來破解對手的運營。
其實這個思路一開始是對的,截止到S12MSI決賽打完都是對的。
但是,英雄聯盟設計師在12.10版本進行了一次大改。
這一次大改直接把打架大於運營,變成了運營大於打架,一直影響至今。
方海開這個風格討論會,就是要讓隊員們把打架大於運營的觀念扭轉成運營大於打架。
“我簡單說幾句吧。”
“首先,大家都表達了自己的看法,認為BLG是一個偏打架風格的戰隊,並且認同打架。”
“這裡表揚一下青松,舉出了RNG和T1的例子,說的有理有據,很好。”
方海看向劉青松,眼神充滿認可。
緊接著他話鋒一轉。
“但是我要明確的告訴大家。”
“以後,BLG要成為一個保證打架能力線上的同時,又更加會運營的隊伍。”
“我們要先做到LPL最會運營的隊伍,再做到全聯盟最會運營的隊伍!”
“這是我們的目標。”
方海的語氣很強硬。
一時間,會議室裡突然變得很安靜。
眾人臉上的表情除了驚訝,還有疑惑。
剛剛還說打架是對的,怎麼這又變成了運營是對的?
川劇變臉是吧?
叉燒帶著幾分好奇看向方海,不懂方海到底是怎麼想的。
說實話,他有點擔心方海會把BLG的方向帶偏,導致BLG夏季賽出問題。
要是BLG夏季賽打的還沒春季賽好,不光主教練方海有責任,他這個當監督的也有責任。
“啊?突然的反轉把我都聽懵了吼,森麼情況?”
叉燒用著臺腔笑問道。
“我知道大家肯定會有疑惑。”
說著,方海把電腦上的畫面接入到大屏顯示器上。
展示的內容是12.10版本更新公告。
【別害怕,英雄耐久度大調整來了!】
“為什麼我說我們要成為一個保證打架能力線上的同時,又更加會運營的隊伍?”
“因為只有這樣才符合版本。”
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