“劉總,剛才前臺告訴我,說您的公司設計了一款賽車類遊戲。”馬畫藤說道。
“對,卡丁車你玩過沒?”劉文澤問。
馬畫藤搖頭,“沒有。什麼是卡丁車?”
“一種很簡單,很卡通的微型車,和碰碰車差不多。我把它做成了遊戲,突出它的卡通特色,兼具競技和社交。我感覺這款遊戲想大紅大紫也很難,我就先練練手,試著運營一下。”
“什麼時間公測?”馬畫藤問。
“9月10號左右。”
“現在正在內測?”
“沒有。還沒上線。我打算直接公測,不內測。這款遊戲我採用免費的模式,賣點遊戲道具,能不能賺錢我也不知道。”劉文澤說道。
“採用和泡泡堂一樣的模式?”
“嗯,差不多吧!我覺著未來的網路遊戲免費會是主流,盈利模式應該來自賣道具。”
馬畫藤笑著說道:“你詳細講講,我也學習學習。”
“我也是胡思亂想的。我覺著現在的遊戲模式有優勢,也有劣勢。優勢就是公平,不管玩家有錢沒錢,拼的是時間,誰線上時間長,誰就牛逼。如果採用賣道具的方式,會變成誰有錢誰牛逼。我覺著遊戲會更掙錢。畢竟,掙有錢人的錢要容易得多。”
馬畫藤想了想,“那普通玩家的樂趣不就沒有了?”
“所以得均衡啊!比如英雄殺,不管玩家用哪個頭像,遊戲規則都是一樣的。但如果玩家買了漂亮頭像,會滿足他內心裡的炫耀欲。我覺著很多人都喜歡炫耀,我們需要打造一個給他們炫耀的平臺。”
馬畫藤沉默了一會,點點頭,“有道理,你現在還在讀大學?”
“沒有,我輟學了。”
“你老家是哪裡的?”
“齊州。”
聊了會家常,馬畫藤問道:“你對國內的遊戲行業怎麼看?”
“我認為國產遊戲會崛起,韓遊其實沒什麼競爭力,就是畫質好一些,內容都是千篇一律。還有外掛的問題,韓遊做的太差。我有信心,兩三年後,盤古遊戲成為國內的領頭羊。”劉文澤說道。
馬畫藤略一沉默,“我不這麼看,短時間內,韓遊依然會統治國內的市場。咱們缺人才,我前段時間瞭解了了解,咱們和南高麗相比,遊戲人才太少了。”
“我覺著還好,只要有兩三款國產遊戲崛起,就能帶動遊戲行業的大發展。關鍵是得走出去,讓咱們的遊戲佔領日韓,佔領歐美市場。”
馬畫藤笑了笑,不置可否。劉文澤太年輕了,信心十足是好事,但盲目自大就是壞事了。國內的遊戲製作環境,想短期內超越日韓?痴人說夢呢!
聊了會天,馬畫藤還要開會,就安排副總裁張志東招待劉文澤。
和張志東一直聊到中午,馬畫藤才回來,又和劉文澤一起出去吃飯。
等吃完飯回來,雙方便籤訂了收購合同。企鵝以1500萬元,收購英雄殺。英雄殺的遊戲製作由劉文澤負責,10天后交付。
簽完合同,劉文澤馬不停蹄。先是讓黃曉萍買了鵬城直飛齊州的機票,又來到附近的銀行,取了三十萬的現金。
然後,他揹著現金來到機場,飛赴齊州。他得回家一趟,和父母坦白,大學肯定是不能讀了。
晚上八點,劉文澤落地齊州。打車回家。
他的家在齊州丘山,一個經濟還算發達的縣級市,以大蔥和李清照聞名於世。
晚上九點,劉文澤回到了熟悉又陌生的那片城中村。十年後,這裡會被拆除,建成豪華的小區。
衚衕裡的路還是土路,走在裡面,劉文澤彷彿看到了曾經的自己。一個自卑的、好面子的小男孩。
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