“不對。實際上,我們只是沒有從國內的銀行融資。我們從高盛亞洲融了一千萬美元的短期資金。”劉文澤說道。
“為什麼要從高盛融資?”
“因為國內銀行不貸給我們。國內銀行,是典當行,你把房子、車子抵押給它,它能貸款給你。或者你有足夠的人脈。我們都沒有,就只能選擇高盛了。我們貸款1000萬美元,只花了三天時間。”劉文澤說道。
又有點敏感,陳洪偉笑著問道:“從高盛貸款不需要抵押物嗎?”
“我們抵押的是跑跑卡丁車未來的收益權。高盛看好跑跑卡丁車,自然就貸款了。另外,我要告誡國內的創業者,在創業階段,不要從銀行貸款。如果你的專案不錯,可以尋求風投機構的風險投資。”
“為什麼?”
“因為咱們國內沒有破產法,企業法人去銀行貸款時,個人需要籤連帶擔保協議,一旦企業經營不善,個人和家庭也會被拖垮。甚至是萬劫不復。”劉文澤說道。
陳洪偉決定跳過,笑著說道:“好。咱們再看第二個詞條,創新。劉總,創新是盤古遊戲制勝的法寶嗎?”
“應該是吧!”
“能給我們講講盤古遊戲的創新機制嗎?”陳洪偉問。
“我們在全國有一支地推團隊,主要負責在網咖裡貼海報,宣傳遊戲,同時呢!就是給遊戲客戶做調查問卷,問卷問題五花八門。我們收集回來,對問卷進行大資料分析,針對玩家的痛點,設計遊戲。”
“比如穿越火線,我們就是收集到了外掛太多、玩家水平不一樣等等調查問卷結果,我們想方設法的改進,才有了現在的穿越火線。包括英雄聯盟,就是有玩家反映魔獸爭霸和星際的操作太複雜,不適合普通人玩,我們才做的改進。”
“也就是說,盤古遊戲的創新都是來自於客戶?”陳洪偉說道。
“是的。包括盤古輸入法、盤古瀏覽器這些軟體,都是我們找到了玩家的痛點,有針對性的解決的。所以這些軟體才大受歡迎。”
“我聽說盤古遊戲和千度、金山正在打官司?”
“是。這只是開始,未來隨著盤古網路的規模越來越大,我們遭遇的訴訟會越來越多。有些公司就是這樣,遇到競爭,從來不反思自己,只會怪罪別人。”
“劉總,盤古安全衛士為什麼要採用免費的制度模式?而且是宣佈永久免費。”陳洪偉問。
“因為窮啊!我也想收費,但咱們收入才多少?盤古安全衛士在國外是收費的,我的計劃是,用國外的收入,彌補國內的不足。況且,盤古安全衛士屬於盤古軟體,我們也不指望盤古軟體能夠盈利。不虧損就足夠了。”劉文澤說道。
“您不但年輕,不但博學,還有一顆善心,一顆達濟天下的雄心。您能給我們講講阿凡達的誕生過程嗎?”
“其實很簡單,我們就是想做一款未來人類入侵其他星球的遊戲。但蟲子、怪獸的設定太low了,我們就創造了阿凡達人。他們必須足夠強大,能夠對抗機甲...又必須有社會結構,這樣故事情節才能展開...”
“您為什麼要單獨創造一門語言?”
“為了酷!這樣做會很酷,會吸引玩家,也能夠展現納美族人的狂野...”