“你們慢慢商量,商量好了隨時可以來取。”塞莫特說完也不管他們,休息去了。
“我們商量好了。”文森說道。
“那好,你們打算選哪個卷軸?”塞莫特問道。
“請問,您是不是知道這三個卷軸裡面的內容和難度呢?”文森又問道。
“當然,這個卷軸畢竟是我所創的,內容和難度我都知道。”塞莫特回答道。
“經過我們一致的決定,我們選擇最難的卷軸,請把最難的給我們吧,我們用不著選擇。”文森說道。
這回輪到塞莫特驚訝了,它可沒有想到他們竟然來這一出。這是他始料未及的。
”你們為什麼要選擇難的卷軸,我先說好,無論你們選擇是容易的還是難的,完成任務給你們的獎勵是一樣的,並不是難度越大獎勵越好,我先說明。”塞莫特認為他們是想獎勵好難度就應該大所以它回答道。
“我們想,既然我們是來試練的,無論是赫瓦多大魔導師給的任務,還是您給的任務,只有最難的任務才能鍛鍊我們。因此,我們想要最難的任務。”文森回答道,其他三人也點頭同意文森的回答。
“既然你們這麼說了,那我就成全你們。伸出手來。”塞莫特說道。
文森伸出一隻手,突然憑空在他手上出現一個卷軸。
“這裡面寫的就是你們的任務,上面註明了地點和任務目標。”塞莫特說道,“既然沒我什麼事情,我就先撤了。”說完塞莫特消失了。
他把卷軸開啟,上面寫著一項任務,走出幽靈洞穴。
“幽靈洞穴。”他們四人異口同聲的說道,並深吸一口氣,可見,他們知道這個地方有多難。
看似只要走出幽靈洞穴就成功覺得這個任務十分的簡單,不要什麼東西也不要擊殺什麼幻獸。其實根本不是,這是最難的一個任務。原因就是這個洞穴容易迷惑人們的眼睛,首先是這個洞穴出口可能有濃霧、茂密的草叢,乃至在高山上干擾人們的視線,使得人們看不到離自己僅有幾米的洞口。另外,還有這個洞穴容易形成‘海市蜃樓’,不過這個‘海市蜃樓’並不是人們所說的沙漠中的‘海市蜃樓’。這個‘海市蜃樓’只是變幻出許多幹擾的洞口,另外這個這些變幻出來的洞口也能進,但是你們會驚奇的發現,當進入了這個洞口出來後發現不對想要往回走時,你們會發現剛才進入這個洞口已經不見了。而且進入每個洞口所顯示的景象與出來後的景象根本不一樣。也有可能不知不覺原路返回。這個,就是為什麼不能走出幽靈洞穴一樣。當然,幽靈洞穴並不是不能出去,據有關人士統計,想要出去,肯定經過以下幾個場景,沙漠,山脈,河流,森林,洞穴深處,荒廢的城市……………近十多個地方。只要到達新的地方,證明走對了,至於場景的順序無所謂。但是,假如走錯了,頂多會出現在以前走過的場景。所以十分考驗耐心。經常出現一些長時間出不去導致不堪忍受出困擾的人們,常常精神崩潰盲目的瞎走,見到一個洞口不管是不是真的盲目的進,結果越走越錯,導致精神崩潰而死。