這種方式不需要消耗太多的法力。
現在的自己就能辦得到。
但問題就是,如何“最低成本”的吸引來更多的魂魄。
如何讓這些魂魄自願在這虛神空間裡多停留一些時間。
畢竟自己的法力有限,
修煉出那點法力著實很不容易。
想到這裡,陸澤不禁看了看自己剛剛創造的那片“虛擬現實”大陸。
腦海裡頓時浮現了一個絕佳的想法。
“我將這裡偽裝成虛擬現實遊戲不就可以了嗎。”
陸澤心臟重重的跳動了幾下,覺得這個計劃可行。
原因如下。
首先,他沒有足夠的法力強行攝取魂魄,且強行攝取來的魂魄以後不好掌控,
除非磨滅其本身的人格和意志,將其完全變成只剩下某種執念的怨魂厲鬼。
比如仇恨,比如殺戮。
但如此一來,這尊魂幡便成了煉魂宗那些三流的魂幡了。
自己也沒辦法同時駕馭太多魂魄,搞不好還會被煞氣反噬。
其次,藍星人沒有修為,魂魄大多都很弱,根本無法直接成為主魂,
需要以修煉魂魄的法門提升境界才行。
而更重要的是。
根據之前融合的記憶,這尊魂幡內曾經的主魂,以及絕大部分魂魄,可並非是怨魂厲鬼。
而是他們宗門歷代宗主、長老,以及無數弟子死後自願進入其中的。
他們大多數都保留著自己原本的意識和人格,
就算只剩下執念,那也是為宗門而戰的執念。
這才是尊魂幡能夠成為九天十地最強法寶之一的真正原因。
而如今煉魂宗使用的什麼千魂幡、萬魂幡,
不過是旁門左道,急於求成的拙劣仿製品而已。
所以,如何讓藍星人的魂魄自願留在虛神空間裡,自願修煉提升自己的魂魄境界,
且能夠聽從統一指揮,能夠同仇敵愾,共同催動各種魂陣,才是關鍵。
而遊戲就有這樣的能力。
至少在自己實力還沒有足夠強大之前,
這是最切實可行的方法。
前世作為資深的遊戲策劃,
陸澤對於遊戲框架,玩法設計,數值模型等等都非常熟悉。
想要利用這虛神空間製作出類似虛擬現實的遊戲世界並不難。
甚至可以設計出各種不同的世界觀。
有了這個想法,陸澤立刻開始制定具體實施計劃。
製作遊戲對於他來說是最簡單的,
作為這虛神界如同造物主一般的存在,
他想要創造遊戲世界輕而易舉。
難點就在於如何利用那銅鏡,“低成本”的獲取“玩家”魂魄自願進入這裡。
“我需要一個藍星上的代理人。”陸澤心說著。
如果只是利用夢境獲取玩家魂魄,
那每次都需要去構建夢境,改變其主觀意願,
這很耗費法力,也浪費時間。
但如果玩家在現實中就有主觀意願進入虛神空間,
那自己建立靈魂錨點後,透過夢境引導起來,就會變得非常簡單。
所以在現實世界裡讓玩家們知道這個遊戲,
且自願進入才是最好的方法。
利於後續的傳播,更是一勞永逸的事情。
也只有這樣。
才會讓藍星上的玩家們,深信不疑的認為自己真的是在玩遊戲,
才能讓他們以“第四天災”的身份降臨到這方世界,啟用肝帝屬性。
哪怕以後被自己從魂幡中召喚出來,
也依舊能夠無所畏懼,任勞任怨。
“先操控一個人幫我在現實中搞定遊戲裝置的生產,然後郵寄給目標玩家。”
陸澤迅速制定出了執行計劃。
前期他不需要一下子搞來太多“玩家”,
凡事講究循序漸進。
先打著封測的名義,招來少部分玩家魂魄試試水。
他可以透過銅鏡來鎖定那些靈魂強大,且喜歡玩遊戲的玩家,
然後建立靈魂錨點,透過夢境掌握他們的住址資訊。
直接將遊戲裝置和遊戲介紹卡發給他們,並告訴他們是第一批封測使用者。
陸澤相信,絕大部分玩家在收到免費的裝置後,都會進行嘗試的。
想到這裡,陸澤腦海裡也浮現了一個絕佳的代理人選。
自己前世就職的遊戲公司老闆——朱志豪。
以前都是自己給他打工,當牛馬。
996的拼命搬磚,結果在連續加班一週後,直接猝死在工位上,穿越來到了這個世界。
如今也該讓這個傢伙給自己當牛馬了。
……