我的尊魂幡裡有十億玩家

第2章 這不就是虛擬現實遊戲嗎?

這種方式不需要消耗太多的法力。

現在的自己就能辦得到。

但問題就是,如何“最低成本”的吸引來更多的魂魄。

如何讓這些魂魄自願在這虛神空間裡多停留一些時間。

畢竟自己的法力有限,

修煉出那點法力著實很不容易。

想到這裡,陸澤不禁看了看自己剛剛創造的那片“虛擬現實”大陸。

腦海裡頓時浮現了一個絕佳的想法。

“我將這裡偽裝成虛擬現實遊戲不就可以了嗎。”

陸澤心臟重重的跳動了幾下,覺得這個計劃可行。

原因如下。

首先,他沒有足夠的法力強行攝取魂魄,且強行攝取來的魂魄以後不好掌控,

除非磨滅其本身的人格和意志,將其完全變成只剩下某種執念的怨魂厲鬼。

比如仇恨,比如殺戮。

但如此一來,這尊魂幡便成了煉魂宗那些三流的魂幡了。

自己也沒辦法同時駕馭太多魂魄,搞不好還會被煞氣反噬。

其次,藍星人沒有修為,魂魄大多都很弱,根本無法直接成為主魂,

需要以修煉魂魄的法門提升境界才行。

而更重要的是。

根據之前融合的記憶,這尊魂幡內曾經的主魂,以及絕大部分魂魄,可並非是怨魂厲鬼。

而是他們宗門歷代宗主、長老,以及無數弟子死後自願進入其中的。

他們大多數都保留著自己原本的意識和人格,

就算只剩下執念,那也是為宗門而戰的執念。

這才是尊魂幡能夠成為九天十地最強法寶之一的真正原因。

而如今煉魂宗使用的什麼千魂幡、萬魂幡,

不過是旁門左道,急於求成的拙劣仿製品而已。

所以,如何讓藍星人的魂魄自願留在虛神空間裡,自願修煉提升自己的魂魄境界,

且能夠聽從統一指揮,能夠同仇敵愾,共同催動各種魂陣,才是關鍵。

而遊戲就有這樣的能力。

至少在自己實力還沒有足夠強大之前,

這是最切實可行的方法。

前世作為資深的遊戲策劃,

陸澤對於遊戲框架,玩法設計,數值模型等等都非常熟悉。

想要利用這虛神空間製作出類似虛擬現實的遊戲世界並不難。

甚至可以設計出各種不同的世界觀。

有了這個想法,陸澤立刻開始制定具體實施計劃。

製作遊戲對於他來說是最簡單的,

作為這虛神界如同造物主一般的存在,

他想要創造遊戲世界輕而易舉。

難點就在於如何利用那銅鏡,“低成本”的獲取“玩家”魂魄自願進入這裡。

“我需要一個藍星上的代理人。”陸澤心說著。

如果只是利用夢境獲取玩家魂魄,

那每次都需要去構建夢境,改變其主觀意願,

這很耗費法力,也浪費時間。

但如果玩家在現實中就有主觀意願進入虛神空間,

那自己建立靈魂錨點後,透過夢境引導起來,就會變得非常簡單。

所以在現實世界裡讓玩家們知道這個遊戲,

且自願進入才是最好的方法。

利於後續的傳播,更是一勞永逸的事情。

也只有這樣。

才會讓藍星上的玩家們,深信不疑的認為自己真的是在玩遊戲,

才能讓他們以“第四天災”的身份降臨到這方世界,啟用肝帝屬性。

哪怕以後被自己從魂幡中召喚出來,

也依舊能夠無所畏懼,任勞任怨。

“先操控一個人幫我在現實中搞定遊戲裝置的生產,然後郵寄給目標玩家。”

陸澤迅速制定出了執行計劃。

前期他不需要一下子搞來太多“玩家”,

凡事講究循序漸進。

先打著封測的名義,招來少部分玩家魂魄試試水。

他可以透過銅鏡來鎖定那些靈魂強大,且喜歡玩遊戲的玩家,

然後建立靈魂錨點,透過夢境掌握他們的住址資訊。

直接將遊戲裝置和遊戲介紹卡發給他們,並告訴他們是第一批封測使用者。

陸澤相信,絕大部分玩家在收到免費的裝置後,都會進行嘗試的。

想到這裡,陸澤腦海裡也浮現了一個絕佳的代理人選。

自己前世就職的遊戲公司老闆——朱志豪。

以前都是自己給他打工,當牛馬。

996的拼命搬磚,結果在連續加班一週後,直接猝死在工位上,穿越來到了這個世界。

如今也該讓這個傢伙給自己當牛馬了。

……

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