CSGO之高光時刻

第12章 論報點

楊落繼續職業素養的訓練,幾天下來,雖然意識屬性沒有上升,但楊落也是有了一些心得。

比如在職業比賽中,除了進攻、防守的戰術是動態的,架點時的槍線也是動態的,防守時架點會盡量一直保持著交叉火力。

而不像路人局,本來是交叉的,突然一個人就變換了位置或是掏出了道具。

做出一個動作是有原因的、有憑仗的又或是有指揮的,如果要做另外的動作,只能是出現了新的指揮。

不然場上發生了任何變化導致你要作出不同的操作,你都要和隊友說明情況,包括人到你臉上和你交火了,你都得交流。

而當其意識到自己接下來的動作,會使防守區域的交叉火力發生變化時,就不止得提醒隊友自己接下來要幹嘛,還得儘量簡短的說明自己可能需要隊友作出怎樣的變化來配合自己。

如,我反道具被知道位置了,能幫我直架嗎?(我要換位置,需要隊友出一點掩體掩護的範圍直架)

若是熟悉的隊友可能只說一句能幫我直架嗎?就可以了。

同時楊落也能在系統的幫助下學習不同的外語,改變了一些報點的習慣。

國內csgo的報點習慣是極差的,楊落前世一萬加小時的遊戲時間,報點自然也是一脈相承,現在打faceit改變了一些,但還是不夠。

國內很多時候基本就是死了報點,再就是打這裡打那裡,並不包含資訊,甚至給出干擾資訊。

打個比方,打荒漠迷城A點,國內A1隊友就會報點:“跳臺有人。”

都打A了隊友能不知道跳臺警家方向有人嗎?所以這句跳臺有人到底是什麼意思呢?

是要隊友幫忙架點?還是小心跳臺不被打?還是要道具反清呢?隊友到底看不看這跳臺呢?

除了讓隊友分心以外還有什麼用處呢?遊戲中自然不可能有人刨根問底,都是憑自我感覺翻譯這句“跳臺有人”。

一場比賽,隊友架住警家聽到報點後架住跳臺,結果包匪被警察跳上電話亭偷掉,導致包遲遲無法安下,最後輸掉這一局。

又或是隊友在A包點下完包聽到報點以為自己被跳臺架住不好換位置於是蹲住架警家。

結果被跳臺下摸過來打了,問隊友什麼情況,隊友來一句“我不是報跳臺有人了嗎?打守包的殘局不會躲啊?”屬實搞人心態。

這就是報點資訊干擾帶來的結果,而更多時候,國內玩家連這局失利是因為報點而導致失敗都察覺不到。

屬實是一句“我的,我的”走天下了。

而楊落打faceit高階局時隊友報點則是:“我在看跳臺。”意思是跳臺有人或者我判斷有人,更深的意思就是別的地方我暫時顧及不到。

又或是:“幫我看跳臺。”意思是我在看別的點,但跳臺有人我需要幫忙。隊友也會根據情況回覆是否能幫忙或是問是否要道具輔助。

你看,從解釋倆個報點的篇幅來看就知道倆種報點蘊含的資訊量差距。

而職業報點則會偏於特殊,強調某一方面或是報出突發情況,甚至在戰術範圍內沒有出現特殊情況時只有指揮的聲音。

這樣在短兵相接前一定有著充分的資訊收集。

列如前世楊落有一次看G2的比賽,賽後語音回放,G2這邊進攻煉獄小鎮B包點,全程前期沒有交流,背閃補槍順利進行。

中期只有指揮hooxi大吼在煙後,在煙後,穿煙補他,隨後NIKO跳煙殺掉想換位置的警察,一換三輕鬆拿下此局。

而且楊落也明白了若自己不是指揮的話,在報點時只用說客觀資訊就行了,而不是指揮隊友接下來幹嘛。

還是舉例荒漠迷城A點,楊落這邊下完A1包進入守包環節,此時三打三,倆名土匪隊友在A1,楊落在A2。

按常理來說,聽到拆包聲後不管真拆假拆,A1靠後隊友丟燈柱閃瞬爆,A2楊落和A1土匪隊友雙拉擊殺包點警察,穩贏殘局。

就算是人頭交換也有後面丟閃的隊友在A1有利槍位繼續殘局。

而事實情況則是一段時間後沒有動靜,丟閃位隊友看半天沒動靜於是帶了眼匪出生點怕有人繞後,此時A1隊友淡淡來了句:“丟。”

A2楊落聽到了拆包聲和這句丟,自然知道A1隊友是要身後隊友丟閃拉出,而後面隊友則是沒聽到滴包聲,則不明所以。

楊落等了倆秒感覺不對,直接拉出,結果只打掉了擋在拆包警察身前的警察,就被另一名架住A2的警察補掉了。

包自然是被拆掉了,而A1隊友直到包被拆還在等這個閃。

這倆隊友當場就開始吵架,一個認為對面都拆包了,你沒這個閃你就不拉了?

另一個則認為這隊友真是菜的要死,丟個閃還要我給你解釋,要不要遊戲也幫你玩?

其實只要A1隊友說一句拆包了,身後隊友自然知道要丟道具幫忙,但他就是沒說,而是指揮隊友接下來的動作。這就是報點習慣的問題。

總而言之,楊落在訓練系統的幫助下,慢慢的在改變一直以來的壞習慣,真正向著成為一名csgo職業選手踏出了堅實的一步。

而不是做著虛假的夢,做著無謂的努力。

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