CSGO之高光時刻

第2章 吃不到靈性說靈性酸

遊戲主介面已經載入完成,耳機裡傳來熟悉主選單音樂,可楊落卻沒有絲毫反應。

“果然,重生的金手指還是到賬了嗎?”

“CSGO高光系統?是上天派我來拯救中國CSGO的嗎?”“果然我楊落能有今天全憑自己,系統!加點!”

一聲令下,楊落的眼前展開了一面極其簡潔的介面:

頂上是自己的ID:phoen1x,下面則是一個六芒星圖,圖頂有一行評價:

還有潛力挖掘的csgo老玩家,但擁有超出當前世界頂流的道具實力(綜評:69)

六芒星圖裡則有一大一小兩個六芒星,大一點的六芒星六個點分別是:

槍法:65(65):有著一定天賦的定位能力,老道的預瞄和壓槍。

但只能壓站著不動的靶子和進行常規點位的預瞄,對移動的目標沒有擊殺能力,細節很差,且沒有彈道控制能力。

身法:70(70):基本會所有點位的身法,但實戰基本用不出來,甚至經常老寒腿。調整滑鼠DPI後能熟練遊玩各類社群地圖。身位控制較為老道,急停較少失誤。

道具:109(99):超出當前世界頂級的道具水準,知道很多當前沒有自助閃,單向煙,單向火,快煙,快閃。

能在任何點位丟出前方隊友半白,敵人全白的蛇皮閃光,會所有地圖的常規道具,老版本的瞄點忘了一些但可以很快找回,道具管理意識有所欠缺。

意識:65(65):有自己的地圖理解,選點極其老六,但長期混跡在同一分段,比賽閱讀能力已經僵死,連虐菜能力都不具備

靈性:20(20):毫無靈性可言,有這為數不多的數值,得感謝自己五位數的遊戲時長。

身體:65(68):普通人及格線以上的身體,任何體育專案和電競專案都能較快上手,超越普通人,但沒有天賦,上限很低。

當前較為興奮,反應力與專注度有所提高。

注一:括號內數值為當前實時數值,會隨宿主心態情緒等有所波動。

注二:各大屬性可看細則,當前顯示為綜評。

注三:60為csgo高階玩家水平,70為頂級業餘玩家水平,80為職業水平,90為世界頂尖水平,100為峰值。超過100則超出當前世界上限。

總體來說,楊落對自己的屬性還算滿意,靈性什麼的其實根本沒啥大用!

楊落選擇性略過靈性,隨後集中注意力看了眼細則。

槍法有定位,跟槍,預瞄,掃射轉移,彈道控制,各類武器熟練度等。

身法除了kz,bhop,surf三件套外,還有急停準確度,身位控制等。

道具,意識各有細則

身體就更是複雜,有自己在意的反應,專注度,手臂手指的靈活程度,手眼配合外,甚至能看到自己各塊肌肉的數值。

“好系統,這就給我以後省了一大筆體檢費”楊落想。

只有靈性那項沒有細則可以點開。

“怎麼回事呀,小老弟?怎麼到你這就拉了胯呢?果然是垃圾屬性啊。”楊落對於自己只有20的靈性耿耿於懷。

“再看看小一點的六芒星。”

槍法:35:10000+遊戲時長的老玩家,此等槍法不做評價。

身法:70:同上

道具:90:除去道具管理,在2023年來說,你的道具已有職業水準。

意識:65:同上

靈性:20:同上

身體:45:身體機能下降較為嚴重,有禿頭,近視,肥胖等症狀,有蕁麻疹等慢性疾病。

注意,身體總評低於30時將會失去一定獨立生活能力,換言之需要人來照顧。

注一:此為宿主前世屬性總評

看完後,楊落臉都漲紅了,道:“系統你給我說說,前世的我好歹也是A+分段,你這35的槍法合理嗎?”

槍法:35:只有刻板預瞄和不動靶壓槍,手部極其僵硬,稍微長一點的遊戲時長或是連續幾個小局的失利都會使其散失準星調整能力。

移動靶基本打不死。對局人頭數基本靠六和道具,遊戲勝利基本靠隊友。

隨著系統的評價結束,楊落的紅溫也停下了:

“前世的自己真夠悲哀呢,七年的黃金時間換了這一身資料,好在上天給了我重來的機會,這一世,一定要在CSGO上圓夢!”

一直把系統介面在腦海裡翻來翻去,直到外面老媽喊吃飯才停下。

“目前沒有發現加點的方式,也是,我點開CSGO就覺醒了系統,目前還一把遊戲都沒打過,說不定打完遊戲就有屬性點了,或者出現各種任務。”

楊落暗忖。

草草扒了倆口飯,迫不及待的坐在電腦前調好了設定,點開了官匹的對局,官匹定級十把,中間要進行倆次CD。

這個號以後要當主號來養,每年的服役勳章,大行動和賽事獎牌那肯定是我全都要。

一把遊戲結束,輕鬆獲勝16-3,拿下35個人頭。但系統並沒有什麼變化。這時時間已到傍晚七點。“不想了,開播!”

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