CSGO之高光時刻

第63章 死城之謎地圖剖析

楊落讓藍門開門騷擾,但和A廳的人都別出,等自己這邊動手。

然後跟在阿湯哥後面隨時準備補槍,卻見阿湯哥還在貼著梯子看白車方向。

趕忙大叫,我煙了,我煙了,看包點,楊落的丹麥語在情急之下,沒有表達出自己已經丟煙封住白車的意思,但阿湯哥還是知道現在自己看包點就行。

楊落生存率突然降低,腦中清明,卻是冷靜下來不少,直接向前拉出,同時大喊讓阿杜和阿湯哥架包點就行。

阿杜還在看警中廳防止被偷屁股,聽到指令掉轉槍頭,阿湯哥到處亂瞄的槍線終於有了主心骨。

直接不管白車靠右貼牆看到了比亞力的dennis將其帶走。

從白車進包點的大光頭進了死點,dennis只能在這死架。

但dennis怎麼也沒想到A小先衝了,自己注意力都在A廳這邊。

同時死點拉出的krimz看到阿杜和楊落,開槍打殘楊落卻被阿湯哥過來收掉,A小殺人,A廳藍門齊出。

glaive被叉車接住,楊落被隔斷煙後警察混死,阿湯哥橫拉補槍打掉叉車doplan。

doplan打掉glaive後也是直接回頭,但一槍沒有打中阿湯哥,doplan壓力一直很大,知道敵人在A小和自己就一拐角之隔,但自己卻不得不看正面。

若是自己回頭架A小,藍車能看見自己一直不漏,A廳就會出來進攻包點。

還不如讓煙後隊友和包點隊友牽制A小,自己打正面。

煙後警察見A區全部陣亡,直接跳出就想補槍,阿湯哥再接一個,A區瞬間陣亡四人,完全清空。

阿杜和九爺眨了眨眼,人都沒見就殺完了?

但划水這並不妨礙他們大喊:打得好啊。

這戰術後世是個很常規的戰術,是對A小煙這個道具思考而來。

從叉車這張地圖上看,A區進攻確實是兩條路,但是這兩條槍線是藍門和A廳,而不是A小和A廳。

藍門雖是一條槍線但不像沙二A小那樣,夾擊時能打人側身。

這張圖B區管房也是一樣,打不了側身,但是也是倆條槍線。

A小在這張圖屬於警察的回防路線,這也是這張圖是警圖的原因之一。

進攻路線不好夾擊,反而警察回防路線短,甚至回防時警察還有兩條和匪差不多的槍線。

A廳藍門對A小白車,B廳管房對B1,B2

換言之,若是進攻後能搶一條警察的槍線,那麼回防就會變的困難:打A佔住A小,打B佔了B1。

而A點進攻封的這顆A小煙,除了能擋住A小警察外,還能擋住白車警察,還容易丟不會失誤,那這顆煙可太厲害了。

如果A小夾A,首先就是這顆厲害的A小煙封不了,封了等於隔開了土匪之間的聯動,能讓警察逐個擊破。

而不封A小煙,那A廳也會被白車打到,A廳會被五條以上的槍線架住,這還怎麼出?

其次藍門還要去人,這會讓土匪分兵嚴重。

最重要的是,A小的人不能先上,先上就會被白車,包點,叉車三個方向打,就像阿湯哥剛開始到處瞄一樣。

而且A小還要小心警中廳出人,就像阿杜第一時間在看屁股而不是走正面一樣。

你A廳既要先動手打正面,還多了白車一條槍線,還帶包,那肯定要多幾個土匪走正面吧。

那你A小要補槍,要看中路那肯定也得多來兩個土匪吧。

那你藍門肯定得走一個,不然叉車A二清不了,A廳出人必先死土匪。

哪來這麼多人給你這幾個那幾個?

A小人不夠就不如只放個自由人或是不去人,A廳還平白無故的多被白車打。

這也是FNC打A點,就算控了中路也只會派自由人olof一個人找機會走A小,而不會A小夾A的原因。

olof走A小的目的也是斷回防,而不是進包點。

楊落這套戰術關鍵點就是這個從A小丟了個擋住白車槍線的煙霧彈!

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