G2內戰確實精彩,接下來的FAZE對陣FNC就差了一些,olof轉會後打老東家的次數雖不多但也不是沒有,olof有沒有留手看不出來,但是FAZE是一點都沒留手。
首圖死亡遊樂園FAZE防守13分,光速解決戰鬥,圖二列車停放站,上半場攻了六分,下半場防守方又是極快速的拿了10分。
FNC進攻就手槍局拿了兩分,隨後下班。
FAZE的全力以赴為自己又添三分勝勢,他們沒給楊落休息的時間。
ban選環節,楊落還是先去掉死城之謎,放出古堡,FAZE想了想,自己搬掉了古堡,古堡即將退出舞臺的訊息已被V社公佈,FAZE的換人與磨合期偏長。
隊內都沒有正式商議,便決定放棄了古堡激戰這張地圖的練習,畢竟當時世界排名靠前的隊伍裡,A隊永不放古堡,SK他們打不過。
如今面對翻版A隊G2,雖然選的少,但礙於phoen1x和kennys兩位名將,這古堡實力著實不好評判。
FAZE也觸過G2煉獄小鎮的黴頭,同樣還是kennys,小鎮也留下不少傳奇畫面,他們之前都是禁用煉獄小鎮,可隨著時間推移,古堡這張圖他們漸漸沒信心了,沒有練度就沒有底氣。
煉獄小鎮敵人更強,他們也不弱。
古堡禁用後,FAZE選下核子危機,楊落也不猶豫,馬上鎖下煉獄小鎮,隨後去掉死亡遊樂園,小組賽上雖然拿下了FAZE的死亡遊樂園,但其中的掙扎連路人觀眾都能看出來。
若真被拖進圖三,楊落只能保證火力,卻是不能像小組賽那樣全場鎖著FAZE打了。
FAZE最後在列車和荒漠迷城中選下了荒漠迷城。
這也是好的選擇,若不是死亡遊樂園逐漸變成FAZE的形狀,楊落是不想打荒漠迷城的。
這BP兩邊算是各取所需,楊落對於古堡同樣沒有底氣,雖然荒漠迷城不舒服,但三張圖都有勝率。
楊落仔細調整裝置,他準備兩張圖就給FAZE拿下,FAZE是真的喜歡選核子危機,但他們的核子危機也真不厲害。
應該說是丹麥指揮都喜歡核子危機,大表哥尤甚。
FAZE的核子危機經歷過尼公子管道進化,雨神外場沉澱,而在A隊統治過後,FAZE還經常換人,大表哥也進入了大齡選手反噬最嚴重的時期。
槍法變形,注意不集中,思維紊亂,以至於一度讓尼公子轉成指揮。
而尼公子也在這一段時間飛速吸收養分,他早就明白了準不是一切,他不僅把雨神的外場學去,指揮的才能也有了長足進步。
FAZE的核子危機,一直都很強,而且還一直在變強,也許在尼公子離開FAZE前,他們只差一個頂級狙擊手就能統治核子危機,但可惜。
FAZE有過頂級狙擊手,但他們沒有把握那最好的機會。
這最好的機會就是現在!
直到CS2,FAZE還是喜歡選核子危機,而那時,雨神的外場依舊有統治力,不過終究還是要躲避狙擊槍的鋒芒,其他的責任,自然都是二代目ropz承擔。
大表哥只需要化身恐怖亂默人,然後看隊友視角就行了。
FAZE一直就是這樣的隊伍,紙面實力很強,分析下來都不知道怎麼輸,可誰都沒想到,FAZE最有競爭力的階段,不是現在而是大表哥度過低谷、熟悉老頭打法且尼公子離去後眾神不全的階段。
而實力不等於競爭力,實力最強的階段毫無疑問是現在,初代銀河戰艦。
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