CSGO之高光時刻

第698章 變化

FAZE的道具並不多,由鳥狙單掛中路,兩邊火力分配較多。

G2自然是強勢控中,敵人經濟不僅差一些而且有可能ECO,這中路自不會讓。

瓜點抽了警察一槍,讓出了中路,FAZE兩邊同時開始進攻嘗試。

中路警察虧了血量也不深追,一人頂住沙袋架下水道,同時VIP管控中遠。

主Bshox在白車跳看見人給上道具,同時後撤放出包點,保下超市,正是反清沒抓到對面,便多佔圖權、放包點,且留道具打爆彈回防之策。

A區這邊,楊落與ropz換位,拱門給了ropz,楊落主守包點。

長短箱加假門能給與中路充分的道具支援,而在包點有半掩體的位置面對敵方衝鋒是觸發高光BUFF後最容易發揮的方式之一。

高光BUFF很容易觸發,但更多時候要麼觸發沒用,要麼觸發就死,雖然靠著高光BUFF贏的分數後面會吐出去,但楊落希望這樣能讓大表哥心存忌憚。

知道phoen1x在A,也知道這人現在還是很能打,從而打消大表哥提速A區的念頭。

要麼去B變速,要麼常規打A,無論你是爆彈一波還是中路夾A,這些有預警的進攻就能給楊落撤出A區、等隊友回防再集合爆彈的機會。

shox給出B2防守煙的同時報點,完成隊長要求,楊落被提醒,知道這是FAZE中路放開後的反應。

在短箱掩體後丟了A1煙,楊落拿槍晃動偵察A1,避免土匪混煙而出,二樓有ropz看住,這便是中路拿下後兩邊的壓力緩解,可以沒有後顧之憂的看著前方。

FAZE只是試探進攻,沒有很快,也不決絕,剛好被這顆A1煙糊住,便暫緩了進攻。

FAZE原地架了架,也給了大表哥思考的時間,FAZE第一時間A2沒去人,是兩人A1的站位,此時打A,二樓可能有伏筆。

慢慢清費時間不說,二樓那種地形狗上去了都得挨兩腳,況且中路失控,打A時繞後的警察可能會過快的趕到。

相反,打B就算中路失控,繞後的警察也不會快到哪兒去,沙袋前走B2回防B區與拱門直接走下水道上B2差不了多少,時間在土匪的控制之中。

大表哥決定集合打B,A點過中路時還可以中路假打一波。

簡單戰術安排,FAZE成功執行,另一邊,面對半天沒動靜的FAZE,G2繼續補上A1煙霧,然後楊落和ropz一起進了A2,又完成了一片區域的反清。

G2除開每局開場後第一次三人甚至四人集合的反清有較大把握外,之後的每一次反清都是賭博,包括楊落和ropz剛剛完成的兩人反清都是賭命。

多人的反清更希望能清到敵人,兩人的反清則更不希望遇到敵人,不交火就能拿下一片圖權再好不過。

畢竟兩人的反清就算反清到敵人,也有很大機率被敵人吃掉,就算是二換三G2在人數上佔到了便宜,但只要警察陣亡了,那警察想要的圖權便還是沒有拿到,並且兩警本來控制的圖權也會陷入迷霧之中。

G2這邊確定A2空白後,楊落留下ropz一人A2,直接慢步回到警家,然後大腳步趕往B區。

中路繼續保持直架,讓JKS能從沙袋走B小退回B區,shox回頭再從超市出來頂進沙發,楊落來到外圍,中路肯尼回到超市。

四B賭防完成,而FAZE在此之前給上了中路道具,但G2不在乎了,打B就是四B賭防,打Aropz就是一根毒針,G2只用慢慢抱團清到A區外就行。

ropz毒針夠毒,那就是一場大勝,不毒但是見血,G2也能爆彈一波回防,ropz沒能扎破FAZE外皮,那就保槍!

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