CSGO之高光時刻

第700章 轉折

走中路大道下來!

這一步是更反直覺的,因為中路大道下來,不僅離人少的包區更遠,而且給人的感覺就是四面漏風且沒掩體的。

但中路深處的小圈是個十字路口,你得保證自己隨時有繼續繞圈的後路。

走B小可以到小黑屋進小圈,但由於地形,到小黑屋後你無法保證你能繼續在小圈與敵人周旋,最多隻能漏直行且無掩體的timing進B區,而這隻保留了在大圈裡繼續繞圈的後路。

無法否認的是,小圈裡分割敵人造1V1的要求更高,來到拱門,這個殘局便度過了最危險的時刻,畢竟就算是TOP1,中路向下時該漏的timing一樣得漏。

而到了拱門下,便來到了最體現個人實力的時刻,中路有控小圈的敵人,需要完成1V1,並且需要極快的獲勝,因為敵人的補槍隨時會到。

若有補槍則完成第二個1V1,只因拱門是A包大圈和中路小圈的連線處。

完成這體現個人實力的一步後,只要能佔下拱門,這個殘局便已贏了一半,若有老六在遠處把中路放給你,讓你白嫖了拱門或是幹掉了從A補過來的敵人同理。

再換成警察有老六,A區警察也很菜,直接進A1、A2找你去了,讓你一槍沒開過了中路還白嫖了拱門,到此時依舊還是一打三殘局。

對你來說與拱門拿下1V1後的一打二大同小異,因為警察的位置對你來說雖不能完全確定,但能大致確定。

他們在哪?

在大圈裡!

你此刻無需再擔心時刻可能被偷襲,你甚至只用看一個角度,最危險的自然就是大圈範圍裡能直接對槍的角度。

包點、警家,但這些其實是一個角度,架著,主動一點peek著往外走,然後進VIP,保證細節,保證主動性。

敵人無論在哪,由大圈進小圈時總會有timing,而且很多,是極容易分割出很多1V1的,就算兩人一起走補槍難度也會更高,效率低,且你由A1到拱門的速度越快,警察越難防。

最重要的是,無論你消滅敵人後,敵人還剩多少,剩下敵人的位置,依舊在你掌控中。

你甚至能透過不同時間段敵人的決策判斷出剩餘敵人的準確位置。

之後的殺人、轉點、下包,將被動轉為主動反倒不值一談了。

一長串的思路過程,中間隨時可能收集到資訊令殘局變的容易,也隨時有一步造成擊殺便將勝率提高一倍。

總之在荒漠迷城裡,能時刻保證己方半圈的穩定以及轉換繞圈的退路,可稱之為荒漠迷城高手。

匪徒的殘局視角可以不管敵人強度,我們再以警察視角來看,須知得提前將警察設定為職業水準。

畢竟警察水準太低便沒有討論空間,如第一步,他們可以三人三拉A1被donk全宰了,人們只會稱讚魔童降世。

但他們不能一個一個上去送,甚至走路瞄地蹲地潑水三十發最後全滅,你隊友看完後也只會說聲唐完了是宋,而不是好槍兄弟。

這個殘局他們第一步選擇穩妥,放匪徒從A1走後,確保勝利的方式便是保圈,此時再以圖權來考慮就是妄想,因為三名警察不可能控制全圖,且不會有人在此時還會分散兵力。

若沒有繞圈思維打底,此時的防守指揮便是無頭蒼蠅,十八線小指揮和溝槽的一線指揮別無區別,五十比五十賭防罷了。

但頂級指揮和不入流指揮的區別就在於,他們將各式各樣的經驗、殘局總結歸納出一個個教條,也許他們無法說出,但他們瞭然於心。

繞圈思維便是其中比較通用的,此外還有很多針對不同隊伍不同選手的變式,20年以前在一線賽事裡也是有人懂有人不懂,但在此之後,大家都懂,博弈佔據更重要的比重。

警察的繞圈思維,第一步沒有選擇進攻,大圈佔不了,那便是保小圈:VIP、拱門跳臺,B小這些。

本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!

📖
目錄
⚙️
設定
🌙
夜間
閱讀設定
背景主題
字型大小
A-
18px
A+
夜間模式
首頁 書架 閱讀記錄 書籍資訊