可楊落沒想到一個突發情況讓他竟然出現了提刀面對敵人的場景。
雙方驚訝後,瓜點反應更快,切槍同時起跳落入包區掩體後,而楊落則是切出AK,他也沒停,同樣繼續移動先保證自己人物在掩體之後。
比賽關鍵殘局裡提刀面對敵人?
雖然楊落對自己的狀態有所預料,但出現這樣的情況還是讓追求永遠保持正確的楊落無法接受。
熟悉又陌生的感覺湧上心頭,心臟配合著大腦的抽痛開始絞痛,甚至肩背等位置都開始出現幻痛。
這感覺是前世打CS看著墊底的戰績時,看著一次又一次被水平遠低於自己的對手幹掉時,看著自己的判斷沒有錯誤,卻始終打不死對面拿不下勝利時無盡湧起的感受。
“砰!!”
楊落左手鍵盤切槍同時躲在掩體後,右手重重一拳砸在了桌子上,嚇得專心觀看殘局的隊友們抖了一抖。
極重的一拳,桌子HP不再是-1,而是-11!
比不上尼公子錯失五殺的破甲一拳,但想必兩人此時的感受大致一樣。
這複雜感覺的主要成分是自責!
但好在楊落還沒有失敗,他還有機會。
注意力在這情緒的干擾下被強行提起,楊落重新握住滑鼠,身子前傾,頭幾乎快頂在了螢幕上!
假滴聲響起,楊落也不猶豫,直接跳出視窗,然後再進入靜步消除聲音。
短暫安靜後,雷包果然沒有放下。
雷包切狙再上膛的時間可比AK要久的多,這個timing給出來,楊落自然要向前。
瓜點端著狙,左看右看也不開鏡給更多資訊,楊落沒聽見開鏡聲,消除了敵人開鏡蹭自己的可能,不再猶豫,緊貼最遠處,逆時針開始一頓一頓的預瞄轉圈。
瓜點也知這1V1殘局中需要更主動一些,可沒下包前主動權更在警察手中,他也是逆時針繞圈,找人逆時針,抓住攝像機原理。
可他畢竟是狙擊槍,有優勢也有劣勢,他還是緊緊靠著柱子。
兩人二人轉轉上半圈,瓜點停了腳步,再往前就到了警察最開始從窗戶跳出的位置,有敵人一直原地架槍沒動的可能,瓜點得提前做好準備交火。
瓜點沒急,對原地架槍的敵人來說,時間越久,timing就越多,1對1的小範圍solo中,原地架槍並沒有什麼優勢,只能算是一個反思維的博弈。
瓜點不認為楊落沒動,只不過這個情況需要考慮。
瓜點先小身位晃了包區內,確保敵人還是在外圍某處,而不是走中線直接穿了過來,隨後掉頭看向來路。
他決定在這等一等,腳邊有隊友留下的AK,敵人要是跟著摸過來,時間完全足夠他在看到敵人手臂時先瞬一槍,然後低頭E槍的同時退到這根柱子的另外半側!
全場寂靜,而擁有上帝視角的觀眾自然知道,兩人即將相遇!
楊落靠著B小柱子一步步過來,然後一步大拉清空二樓包到沙發貼牆這一道,卻是沒漏腳步,然後頂著B2樓下牆壁,一步一頓的向前。
又在白車口子前,先斜角度peek了沙發,隨後對著柱子比劃了比劃,再是一步蹲拉,這次不怕拉出後漏腳步,幅度比前一個拐角要大很多!
這一步楊落還找不到瓜點,瓜點便有可能到了超市前端,楊落不僅得小心這繞圈的1V1,還得照顧視窗看超市內!
包區的繞圈是繞圈,而敵人到了超市,那就是整張地圖的繞圈了,瓜點進大圈的下一個路口也還有時間夠轉點,若放瓜點走了,這殘局的主動權就易主了!
好在,楊落終究還是找到了瓜點。
準星偏高,由左上斜著向右下劃過,眼前先出現敵人的手臂,楊落直接摁下左鍵開槍,是否瞄準楊落不在乎,長久以來的訓練會給出答案。
在動態準星下,擴散的準星極速收縮,在人物蹲下後,在準星收緊後,這十字準星赫然套住了敵人腦袋。
可這一步看不到了,腦袋是一個範圍,下蹲急停的準星也不是完全收緊,可這就夠用了。
槍響,爆頭,時停,16-13,比賽結束,人物被強行靜止,蹲拉的操作被中斷,人物由下蹲變為站立,向右的動能也消散。
準星在軌跡中被摁住,匪徒頭冒金光被掀飛,而停下的準星根本就不在敵人腦袋上。
但如楊落現在的心態一樣,無所謂了。
警察完成了最後的爆頭,贏下了最後的殘局,拿下了反恐的勝利。
現場煙霧燈光閃爍,影武士們相擁雀躍,銀河戰艦暗淡返航,而楊落獨自盯著面前螢幕失神。
艱苦又漫長的一天。
“真是死媽的賽制!”
這是楊落被隊友拉去舞臺中央前最後的念頭。
“好在還是贏了下來。”