怎麼說呢?
很抽象!十分乃至十一分的抽象!
除了武魂這一十分新穎的設定以外,在斗羅大陸上,魂師的戰鬥方式主要分為兩種。
一,武魂魂技!
透過狩獵魂獸,給武魂上附加魂環,進而獲得魂技。
有些能力雖然不怎麼強勢,但像是【瞬移】【金身】這樣的魂技,其實還是很強大的。
要是用好了,甚至可以完成越級而戰。
因為修行難度低,且十分好用的緣故,大部分魂師都在開發魂技的使用方法。
只可惜,魂技這東西雖然用著方便,但本身卻也有侷限性存在!
其一,技能存在上限,排除雙生武魂和魂骨的情況,一個魂師最多隻能掌握九個魂技。
如此數量,試問能開發出幾種戰鬥方式?
要是算上CD的話,一個不好,就得陷入黔驢技窮的尷尬場景。
其二,則是情報方面的問題。
按照鬥羅設定,使用魂技,對應的魂環就會出現。
頂天了也就九個魂環,只需要試探幾次,魂師身上的底牌就得被扒乾淨!
至於其三的話,則是下意識的一種習慣。
和苦修得來的能力不同,魂技獲得太方便了一點,要是再去傾力研究,那自然會降低學習方面的積極性。
長此以往,便會造成現如今的局面。
大部分魂師在對戰的時候,只會依賴武魂魂技,一旦離開了這玩意,自身就好像一張白紙一樣,幾乎毫無戰力可言!
當然,除了武魂魂技以外,還有另一種技能,便是自創魂技!
不同於武魂魂技的天然性,自創魂技是需要苦修的。
無論是唐三《玄天寶錄》中記載的玄天功、鬼影迷蹤步、玄玉手、控鶴擒龍、紫極魔瞳,亦或者是昊天宗自創的《亂披風錘法》《昊天九絕》《大須彌錘》。
以上這些,其實都屬於自創魂技!
自創魂技的好處自然不言而喻,即便不用魂技,也可以發揮出極為強大、穩定的戰力。
就好如昊天宗一樣。
之所以能坐穩上三宗的位置,靠的從來不是昊天錘上的魂技,而是昊天宗的自創魂技!
穩定,強大,且神秘。
只有這樣的力量,才能在一眾魂技中殺出重圍!
然而,自創魂技雖然好,卻也有一個足以致命的弱點,那便是太耗費時間了!
如昊天宗這樣,能夠從前輩手中傳承下來的,自然再好不過。
只需要按部就班的修行,然後穩步變強就好了!
但對於普通人來說,自創魂技的研究,豈是那麼容易的事情?
就好如神風學院的風笑天一樣。
變異武魂,疾風雙頭狼,先天滿魂力,家世也十分不俗。
這樣的配置,放到小說中,那也是典型男主模板。
然而最後的結果呢?
他自己是個舔狗也就算了,為了研究自創魂技,更是折損了修行方面的精力。
都一把年紀了,魂力修為甚是還比不上後輩。
或許百年以後,當風笑天將《疾風魔狼三十六連斬》傳承下來,風家會因此擁有不俗的底蘊。
但可以確定的是,風笑天這位封號之姿,他這輩子確實是被這一自創魂技給耽誤了!
天才再怎麼天才,那也僅僅只是天才。
一日不能成為強者,成為執棋人,那一日就是棋子!
對於風家來說,他們現在最為需要的,是有一位封號鬥羅坐鎮,以應對亂世浮沉,而不是擁有一部自創魂技。
好在,對於陸鳴而言,自從共享了綜武自己的記憶以後,自創魂技方面將不再是問題。
他現在唯一要面對的難題,是在浩如煙海的武學中,他到底該選擇哪幾門作為主修手段呢?
不得不說,有時候選擇太多,也挺難取捨的!