換成尋常的d級超凡者,遭遇這一擊數值檢定拳,多半已經變成一灘超凡者了。
作為s級造物的金屬騎士,被一拳擊中面部,卻沒有留下受到傷痕。
恰恰相反,隨著氣勢提升,它體表的電流快速消散,金屬外殼滲出一滴滴水珠,周圍的空氣變得潮溼起來。
眨眼間,一股水流驅散金屬騎士身體表面的附著烈焰,同時它右手覆蓋水流,形成鋒銳尖刺,猛然向上鑿去!
幸好江賀察覺到危險,閃身向後,避開攻擊。
他退出幾米,看到重新站起的金屬騎士,體表覆蓋著水流,周圍籠罩著水汽,已然變成了“流水騎士”。
“真就隨地大小變啊……”
也難怪雲陽自信滿滿,最終的戰能比卻只比之前高出十幾點。
困難級別的金屬騎士,確實變得更加棘手。
尤其是這種屬性剋制能力,對於“單一能力”的超凡者來說,針對性實在太強了。
江賀釋放的超凡火焰,落在金屬騎士的流水上面,頂多發揮出一兩成的威力,甚至可能還不到!
這種誇張的剋制表現,江賀有理由懷疑,哪怕他是肉體型超凡者,金屬騎士也可能變成類似元素化的狀態,從而削弱八九成力量。
它不存在任何短板,可以維持絕對優勢!
除非——
“挑戰者擁有豐富的戰鬥手段,才可以破解金屬騎士的「屬性優勢」。”
“比如,先用一種能力效果讓金屬騎士變成剋制屬性,再用另一種能力繞開剋制屬性、甚至是反向剋制……”
理論來講,言靈天賦便能達成這種效果。
它是全能天賦,往往只有它剋制別人,很少有人能剋制它。
然而,江賀已經失去言靈天賦,只能使用提前儲備的咒言與固定言靈。
而且單純使用言靈能力,便代表他要拋棄火焰職業的加成,本身也相當於自我削弱,其實還是被剋制了。
還好——
江賀有別的辦法,繞過金屬騎士的“屬性針對”。
“恭喜你,成功透過數值檢測。”
“接下來,我要開始表演真正的操作了!”
火焰自發根開始燃燒。
江賀啟動烈焰之軀專長,化身火焰形態,跟迎面衝來的金屬騎士戰在一起。
當金屬騎士操控流水、宛如水鞭般抽來的時候,他觸發「直感」天賦,成功預判攻擊軌跡,可以輕易的閃避過去。
但是他卻沒有這麼做。
反而開啟橡皮擦天賦,主動讓水鞭抽在身上。
當橡皮擦生效,超凡之水被擦去,他的身體也開始潰爛,浮現一道道傷痕。
“嘶……”
江賀倒吸一口冷氣,明明身體疼痛,卻露出興奮的表情——
開始了!
橡皮擦天賦可以消除攻擊,卻會對自身造成傷害。
這是實實在在的傷害,雖然一開始不致命,但是積累多一些,也會導致自身進入「重傷」、甚至「瀕死」的狀態!
這本身是負面狀態,卻剛好可以觸發烈焰使職業的新技能——
【焚身之火lv3——被動技,開啟烈焰之軀時,肉體傷勢越重,火焰強度越高。】
技能生效,江賀的烈焰越發旺盛!
隨後,又觸發了烈焰使職業的另一個新技能。
【火焰血脈lv6——被動技,開啟烈焰之軀時,肉體強度會得到火焰強度的一定加成。】
烈焰猛烈燃燒的同時,江賀的速度越來越快,力量越來越猛!
並且隨著體質變強,他可以承受更多傷勢!
然後。
江賀使用懷言者職業的新技能。
【刻骨之言lv6——限定技,消耗大量精神,使下一次言靈化作傷痕,銘刻在目標身上,長時間發揮效果。(同時最多存在六個刻骨之言)】
他對自己說。
「靈愈」「靈愈」「靈愈」……
這種恢復型咒言可以快速癒合身體傷勢,效果較為短暫。
此時透過技能效果,化作六道傷痕,刻在身體表面,卻變成了“持恆技”。
無窮無盡的治癒之力,自六道咒痕蔓延至全身,不斷的恢復身體傷勢。
同時,橡皮擦天賦又不斷擦去金屬騎士的攻擊,轉化出新的傷勢,並激發出更強大的火焰,提供更強力的身體……
自此,迴圈達成!
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