【騎士之心】:歷經無數戰鬥,你已成為一名合格的騎士,守護即是你人生的信條。願你成為最堅實的壁壘,無懼鋒芒!
技能效果:戰鬥中受到的物理傷害降低10%
這麼強?!
林默頓時一驚,雖然戰士之心有兩個效果而騎士之心只有一個,但這一個的含金量卻一點也不輸那兩個。
騎士職業用相對短板的攻擊,換來了極致的防禦。
有了騎士之心,加上已經提升到滿級的【堅韌】,再配合上他如今高達21點的體質,林默都不敢想自己的防禦力會有多高。
怕是一般的職業者都砍不破他的皮!
現在再讓阿爾頓的那些朋友來陪練,林默就算站著不動讓他們讓他們捶一天,最多也就是個輕傷。
對了,接下來,還有一個更重磅的!
林默滿懷期待的看向了自己的第一個卓越級技能。
然而,當林默把目光轉到這個新技能上時,卻直接愣住了。
【強韌】lv1(0/10):強化自身防禦,使接下來三次受到的物理傷害降低20%
到這裡為止都是正常的,相比起【堅韌】,【強韌】的生效次數由兩次變為了三次,並且效果也從【堅韌】滿級的15%提升到了20%。
但……
請選擇進化方向——
這又是什麼東西?
林默好奇的看下去。
進化路線1:反傷1:被技能【強韌】效果減免傷害的40%將反彈給攻擊者
進化路線2:守護1:技能【強韌】可以對其他目標使用,消耗自身氣血,效果為原效果的40%
竟然還可以選擇技能的額外效果?
這讓林默想起前世玩過的某些肉鴿類遊戲,這種自由選擇分支的感覺,稍微有點那味了。
所以,該選哪個呢?
第一個效果簡單來說就是反彈對方的攻擊,減免傷害的40%,也就是原傷害的8%反彈給攻擊者。
而第二個效果,則是讓他可以對隊友釋放【強韌】,但消耗的氣血相同的同時,效果也僅有原本的40%,只能提供8%的物理減傷。
前者偏自身戰力,後者則偏團隊。
但相比起來,林默感覺消耗同樣的氣血卻只獲得40%的效果實在有點虧,而如果選第一個反傷,則相當於是白送的額外效果。
於是最終,他還是選擇了進化路線1。
伴隨著選擇完畢,【強韌】這個技能的下方也浮現出一行小字,註明了他選擇的效果。
實力大幅提升,接下來,該進行新的冒險了……
下午兩點左右,冒險者協會,林默推門而入的時候,小隊的其他成員已經圍著微醺的阿爾頓開始討論下一個任務。
雖然喝了點酒,不過畢竟是冒險者,還不至於因此而影響判斷,阿爾頓看著眼前的工作列,一個一個的仔細閱覽。
大多數任務都屬於是那種可以做,但是收益不太高的型別。
如果是以前沒有林默的時候,倒是可以作為日常任務做一下,但現在隊里加了林默這麼個戰力,再去做這種任務總覺得有點浪費。
而且多一個人分錢,佔比還比較高,每個人到手的收益也變少了。
本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!