狂劍士這一職業最具代表性的就是進攻,因為最早是孫哲平使用這一職業搭配上張佳樂的百花式在聯盟打出了極其恐怖的統治力,這也就導致大家想起狂劍士第一反擊就是進攻。
然而於鋒的打法並沒有孫哲平那麼極致的進攻,相反他的打法更加冷靜且更偏細膩一些。
這與他所在的隊伍也有一定關係,藍雨在團隊賽中大多時候都是夜雨聲煩一個人單走找機會,那麼這個時候藍雨的正面只有鋒芒慧劍一個人。
如果於鋒再選擇繼續向前猛衝的話,那就是帶著藍雨去送死。
一個人要頂著一支隊伍的全部前點壓力,那麼鋒芒慧劍只能憑儘可能更加細膩自己的打法這樣才能頂住壓力。
所以說並不是於鋒不會進攻,只是他所處的環境以及自己更擅長的東西讓他在很多情況之下儘可能的選擇如此而已。
季冷透過步法將這一波進攻小連招全部躲避,但是蘇輕羽並沒有因此而放鬆。
鋒芒慧劍這幾個技能的冷卻速度很快,而且他手中的大技能基本上一個都沒有交,於鋒完全可以將技能穿插起來打持續壓制,這也是打法細膩選手最擅長的地方,那麼自己下一波呢?
步法這種技能的CD雖然也不長,但是和狂劍士的三個小技能比起來還是需要更多的時間,自己也在剛才又將疾馳給用了出來。
這個加速技能的冷卻時間很長,也就是說想要等到下一波自己必須要頂住鋒芒慧劍的很多壓力。
加速和步法技能,這些都是刺客拉扯對手的主要技能,但是目前第一波交手下來季冷並沒有取得任何收益。
這就是藍雨嗎?
蘇輕羽確確實實感受到了對手給到他的壓力,這不僅僅是於鋒賽場經驗方面的壓力,同時還有賽前喻文州對於他戰術方面針對的壓力。
那麼自己也要去尋找破局的點,一直拖著等鋒芒慧劍交技能顯然不太可能,所以自己要主動進攻嗎?
比較讓蘇輕羽頭痛的是狂劍士的大招怒血狂濤,這個技能是整個榮耀中傷害最高的技能,完全命中的話可以打掉對手1/4的血量。
當然,具體多少還是得看對手的護甲情況,如果是騎士這種高護甲職業血量自然要掉的少一些,如果是元素法師這種脆皮的話血量自然還會更高一些。
這個技能唯一的缺點只有抬手前搖過於明顯且CD很長,但是即使傷害不打滿就是被剮蹭到也會掉不少血量。
局勢上陷入劣勢,如果在血量上也陷入劣勢的話後面就會更難。
不行,不能繼續拖了。
蘇輕羽心中已經在不斷的提醒自己,狂劍士50%血量之後可還有被動的傷害加成,那個時候自己就會更加的不利。
面對劣勢的局面如何處理同樣也是新人的必修課,再者正面拼操作自己都還沒試過呢。
自己不能陷入職業差距的劣勢之中,而是要更多的去發揮自己的長處。
長處?刺客的長處不正是高機動性嗎?