【尊敬的,紅警指揮官!】
【已為您補充完所有動員兵的彈藥,消耗9點能量。】
“消耗九點能量,還算可以,能接受。”
望著顯示出來的資訊,楊天點了點頭,露出一絲笑容。
覺得這九點能量,花得略有所值。
畢竟,就算減去這區區9點能量。
可自己手上,還是有1750點能量的男人!
銘記1750!
經歷短暫幻想後,楊天這才發現。
動員兵的資訊欄中,又多了兩欄資訊。
其中一欄,是經驗值!
目前,每位動員兵的經驗值為69。
這69的經驗值,是如何來的,他心裡十分清楚。
但這經驗值的劃分,卻讓楊天有點困惑了。
在遊戲中,幾名動員兵在攻擊同一單位時。
想要獲得,升星的經驗值。
就必須是其中一名動員兵,給予被攻擊的單位最後一擊,才能有升星經驗。
這也導致其他動員兵,無法獲得的升星經驗。
而到了這現實,卻恰恰相反。
只要動員兵攻擊了同一目標,無論是誰給予了最後一擊。
每名動員兵,都能共享擊殺目標,所產生的經驗值。
這一點要比遊戲裡,設計的非常人性化。
但也就是這一點,讓楊天心中有一絲困惑,經驗值是怎麼劃分的?
拿之前擊殺的,猩紅變異野豬為例。
就能推算出,有兩種經驗值劃分的方法。
第一種,就是動員兵將猩紅變異野豬擊殺後,所有動員兵獲得經驗值69。
第二種,則是將猩紅變異野豬擊殺後,經驗值總共是有621。
然後將這621的經驗值,劃分給九名動員兵。
由於沒有經驗值,有關的說明。
這讓楊天推測出了,這兩種經驗值劃分的方法。
若是第一種,那就非常好,對自己極為有利。
這樣一來,無論人數有多少,經驗值的劃分沒有因此變少。
第二種的話,很不好,要是人數一多。
經驗值的劃分,就會少了許多。
對此楊天非常中意於,第一種經驗值的劃分。
畢竟,人多就意味著消滅怪物的速度也會變快。
可以想象往後場景,800個動員兵打一頭超凡一階的怪物。
恐怕不到一分鐘,就解決怪物了。
然後800個動員兵,獲得相同的經驗。
這豈不是美汁汁!
當然這些只是,根據困惑所猜測出來的。
具體經驗值,如何劃分。
還得自己,拿怪物試一試。
想到這,楊天當即點選動員兵資訊中的【集合】二字。
“嘟嘟肚肚嘟……”
“怎麼點選集合,憑空還有集結號的聲音?”
聽到熟悉的聲音,楊天面容上露出一絲笑容。
“脖子右擰!”
聽到集結號的聲音,分散在各處的九名動員兵。
分別朝著基地門口處,迅速小跑過來,排成佇列。
“尊敬的,紅警指揮官!”
“請問,有什麼指令嗎?”
九名動員兵,朝著面前的楊天敬了一禮,並同聲詢問道。
看著面前,非常有精神的動員兵,楊天點了點頭。
“嗯,是有指令的。”
“不過非常簡單,只需各位尋找礦物。”
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